ProQuest eLibrary
軟體型態:Web
適用作業系統:Windows、Mac OS X、iOS、Android
功能:Web版、手機或平板皆可使用瀏覽器線上閱讀
ProQuest eLibrary 適用於6-12年級。收錄2000+種期刊及雜誌、700多萬張圖片、11,000多則主題精選、280+種報紙及通訊社內容、7000+地圖、61.5多萬則電視廣播稿、150+種電子書、120,000多個精選網站連結,以及12,000多則影音檔。
Gamebit 玩遊戲學運算思維數位內容
這是一款透過設計創作遊戲來學習運算思維與程式設計的數位內容產品,教材內容將帶領初學者透過創作遊戲的方式,激發學習動機並透過作中學、錯中學的方式,學習程式設計的邏輯思考與運算方法。
本產品以 Web 瀏覽器方式呈現數位內容,支援系統版本如下:
Windows支援版本如下 : Windows 7、Windows 8、Windows 8.1 、Windows 10 、Windows 11。
蘋果 IOS 支援版本如下 : OS X 10.9 Mavericks、OS X 10.10、Yosemite, OS X 10.11 El Capitan 或 macOS 10.12 Sierra。
中學生心智圖學習法 (含教學影音公播授權、授課簡報、教師手冊、專業書籍)
新課綱必備筆記+記憶+解題+作文高分課程
將困難變簡單,把繁雜變輕鬆 讓讀書變成快樂的事
「中學生心智圖學習法」課程係由心智圖法原創機構英國博贊中心首位臺灣權威講師,
同時也是全球唯一碩士及博士論文皆研究心智圖法的孫易新博士,
親自撰寫升學主題叢書與錄製43單元合計超過5小時的數位教材,
讓學生學會一輩子都受用的課程筆記、知識記憶、考題拆解、作文撰寫高分技巧。
產品亦額外提供授課簡報與教師手冊等電子檔,
讓老師也能應用在課堂補充、教師增能研習與專業社群等活動情境,
建立系統性、層次性、脈絡性的心智圖法教學思維,
一同提升孩子們的學習動機與課業成效,相信是學校最值得也最划算的投資!
從繁雜變輕鬆:迅速效率做好學習筆記,掌握課程重點
從困難變簡單:活用心智圖法快速記憶,念書過目不忘
拓展思維範疇:輕鬆讀長篇文章與拆題,迅速找出解答
組織思維層次:點線面全方位優化知識,升學過關斬將
「中學生心智圖學習法」課程以實際案例指導學生建立各種學科應用領域的心智圖
國文科:快速理解文言文、以水平及垂直思考養成修辭技巧,寫出生動切題的文章
英文科:獨特心智圖拆解單字與片語,艱澀詞彙與文法結構都能易學易記熟悉應用
數理科:冗長的題目敘述讓分析耗時,用心智圖抓住考題重點,迅速掌握解題方法
社會科:重點隱藏難尋且圖表繁雜,透過心智圖整合題目架構,戰勝考題輕鬆滿分
想知道「中學生心智圖學習法」課程如何幫助學生考試高分達標?如何幫助學校創造升學佳績?
優耐美創客有限公司 官網:www.Unimat.com.tw
iread ebooks 華藝電子書 (國中主題精選)
輕鬆閱讀隨身行,知識文化帶著走
華藝電子書是臺灣規模最大的電子書平臺,收錄了多樣學術專書和出版社獨家書籍,使用瀏覽器、手機(ios/android)APP 都可以隨時隨地閱讀書籍。
◎豐富多樣的閱讀內容:華藝電子書收錄近3000家出版社、80000本繁體中文電子書,囊括文學小說、休閒旅遊、語言學習、各學科專業等類型書籍,特別為國中小學子與老師精選主題書籍。
◎方便易用的操作介面:使用者能夠自由設定閱讀模式、字體大小,提供搜尋功能,提升閱讀體驗。
◎多種應用程式版本:提供瀏覽器線上閱讀、手機應用程式離線閱讀,隨時隨地都享受優質內容,提高閱讀便利性。
◎高品質的內容和服務:華藝電子書擁有豐富的內容庫和專業的客戶服務團隊,能夠提供高品質的內容和服務,滿足使用者的需求。
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myViewBoard 尋寶機器人數位互動桌遊-資訊科(含實體桌遊)
一、課程介紹
數位化全世界第一款使用虛擬碼 (Pseudocode) 概念所設計的桌遊《尋寶機器人》,以簡單有趣的方式,幫助玩家在遊戲過程中體驗程式流程與建立運算思維,同時學習組成電腦的五大單元。
程式是未來世界共通的語言,本套桌遊巧妙地將程式「模組」的特性,化身為一張張程式卡牌中的虛擬碼指令,使玩家在進行遊戲的過程中不知不覺熟悉「循序」、「選擇」、「迴圈」這三種運行程式的基本架構,同時在選牌、排序、棄牌的過程中強化策略思考、建立運算思維,找到最具效率的方法收集四散各處的電腦零件,贏得遊戲勝利,也為自己打開學習程式學習的大門。
二、交付檔案與課程架構
整份教材內容包含:1 個教師用 .olf 檔、1 個學習單 .pdf 檔、1 個教學影片連結、2 個實體桌遊
• 尋寶機器人數位互動桌遊
好教易學空中補給電子書-技高商業概論(全)
商業概論是技高商管群與外語群的必修課程,並完全融合在生活與各行業中,生活週遭、將來的工作都與商業概論脫離不了關係;但不論教科書與參考書,往往受限於書中案例無法與時並進,以致老師授課前須花許多時間尋找新時事與題目補充。
本電子書也就是在「協助老師教學」的理念下產生。本電子書以108課綱為藍本,全書有三項重要特色:1.每小節都有「學用點我」的學習引導影音,由講師說明該小節的閱讀重點;教師版與學生版都有這影音,教師可斟酌是否播放。2.書中若有常混淆的觀念,該處則會出現「教學點我」的圖樣,滑鼠點開後會出現影音,影音是以圖像方式幫助學子釐清觀念,「教學點我」是老師專屬,只有教師版才有,老師在課堂上播放以協助教學。3.「素養題組」是本電子書最大特色之一;當某單元結束教學時會適時出現「素養題組」,以滑鼠點選後會進入題組,老師可指定一至多位學生答題,或採搶答方式,增加學習樂趣。「漸進式出題」是「素養題組」最貼心的設計,也就是出現在第一章的題組內容僅限在第一章的範圍,但隨者章節進度,題組的範圍會逐漸擴大,例如第五章的「素養題組」內容就會涵蓋一至五章的範圍。這貼心設計是訓練學子看到某一時事現象時,可帶動聯想、瞬息串聯相關單元,進而達到學習成效,甚至能與生活情境做連結,讓學生不僅能發現問題,更進而提升解決問題的能力。
數學(B)輕鬆60分e學園
本課程專門提供給技職高中設計群、商業與管理群、食品群、農業群、外語群英語類、外語群日語類、餐旅群、海事群、水產群三年級的數學課程。由於是影片課程,所以各類行動裝置、電腦等皆可播放,也不受限於任何作業系統。
根據統測中心的組距分析,參加數學(B)統測學生約四萬多名,但能達60分基本門檻的考生約只有16%,究其因素是考生往往在某單元遇到挫折時便放棄整個課程,然而數學是單元性非觀念連貫性,且根據歷年考題分析,有60分是屬於基本型態的單元,只要基本型態懂了,不但可達60分實力,也等同為數學奠立良好根基;本課程即是在這種理念下孕育而生。
技高商業概論搶分e學園
商業概論是完全融合生活的課程,生活週遭,甚至將來的工作都與商業概論脫離不了關係;尤其108課綱訴求素養教學,為能將理論結合實務,本課程以315分鐘,近110題素養題與統測考古題,並根據108課綱順序逐步探討。全程穿插圖像與講師說明,由於屬影片課程,各類行動裝置、電腦等皆可播放,也不受限於任何作業系統。本課程將商業概論的知識理論融合於日常生活,所舉案例皆為最新時事,藉此提昇學生的學習能力。此外,為培養學生的答題習慣,本課程在解題時不厭其煩的重複答題要訣,並透過畫線、做記號說明,透過生動的講解,在提升閱讀興趣下,進而達到學習成效,甚至能與生活情境做連結,讓學生不僅能發現問題,進而提升解決問題的能力。
3D Coding ModelTown 魔術樂園
來自日本的國際程式設計教學軟體系統,Windows 或 Mac 皆宜,無需下載方便操作。
玩樂中開心建構程式邏輯, 不論實體或遠距教學皆可使用。最多可50位同班或世界各地學生在互動學習中,一同發揮想像力,創造出最獨特的數位樂園,同時,訓練學生的設計思考與運算思維的能力。
寓教於樂:
讓同學們愛上程式設計, 訓練邏輯思考。一邊遊戲,一邊學習,同學們可一起在3D世界裡奔馳與飛翔,享受探索的樂趣。藉由程式設計來靈活創作各式各樣的幾何圖形,並激發學生創造潛能,同時也能訓練同學解決問題的能力。
自主學習:
因應108課綱自主學習精神,同學可自行按照課題進度,透過闖關課題,依序學習程式設計,並螢幕截圖來提交學習成果。不僅可以降低老師的教學負擔以及對老師的依賴,還可以加強學生自主學習的意欲。培養出學生在尋求解答之前,先養成自己思索的好習慣,即使畢業後,也不忘記自主學習的重要性。
學生相互教學:
最有效率的學習,乃是將自己所學的,指導他人。已學會的學生可以成為小老師,幫助還不懂的同學。大家觀看彼此的學習進度,可隨時邀請同學進入聊天室內視訊。此設計為了幫助學生培養出主動溝通與互助的精神。此外,在學生幫助,指導他人的同時,也能加深自身的學習記憶以及訓練自身表達能力。