VR無人超市專題教學體驗模組
VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR無人超市的體驗教學,學校在VR資訊科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生,學會將自己的創意虛擬商品放在虛擬實境的超市中做VR體驗,戴上VR眼鏡沉浸在虛擬超商裡,逛逛同學們上架的商品與精心設計的海報,學生不須懂UNITY程式也可以直接用EXCEL去更換無人超市的海報商品圖檔,簡單快速的換成師生們想要在超商上架的商品包裝與海報, 在Excel 中輕鬆編輯隨時更換,還可以為自己的上架商品標示價格,在元宇宙虛擬世界中體驗自己當個小老闆的經驗,在未來真實世界中超前部署,具備小小創業家的能力,使用VR虛擬實境供學生體驗與老師特色教學。
TEENBook Cloud
TeenBookCloud是一個針對青少年族群精選的英文讀本資料庫,內容相當豐富,擁有近1,000本的有聲書、電子書、有聲電子書、影片、小說等等。在平臺上閱讀電子書的功能非常容易上手,讓學習者在使用平臺時不需要安裝任何App,使用瀏覽器即可隨手取得豐富有趣的TeenBookCloud讀本,對於現在精通3C產品的學生而言,這是一個非常有幫助的學習資源;透過簡單明瞭的平臺功能,老師也可以快速地搭配課程使用,讓學習添加更多樂趣。
Kono Libraries電子雜誌
Kono專注打造全球最好電子雜誌數位閱讀體驗,由史丹佛臺灣畢業校友為首技術團隊在美國矽谷成立,
推出Kono 桌機網頁版/App版本,致力提供行動數為時代電子雜誌閱讀最佳體驗。
Kono注重數據的分析,不斷改善使用者在數位設備上閱讀雜誌的流程與介面的體驗,
具有臺/港/日韓/歐美/東南亞等185種,與逾百家出版社合作,涵蓋市場上主流多元雜誌,大多為現刊提供。
APP有最新雜誌朗讀功能,讓您隨時可聽雜誌,通勤時間也可掌握學習新知。
物聯網基礎(聲/光/電/馬達)多元應用主題與實作
本篇適合基礎學習者,從認識科技教育雲端平臺功能、以及如何建立專屬個人帳號、並透過網頁與Webduino Smart 開發板作為初次物聯網連線介紹。本單元 將學習到聲、光、電與馬達的物聯網智慧應用實作技能。本單元涵蓋到了,智慧變色七彩小檯燈、與智慧小風扇等雙套件物聯網主題應用實作單元。
透過國人所開發出的雲端圖形化程式積木,可快速培養程式邏輯以及結合到實體組件等實作學習方式,實現並創造出智慧作品,以解決生活問題等各項AIoT應用優勢。藉由師資團隊、創新教案製作與攝影棚專業錄製、後製等結合的線上公共播放輔助教學模式。
【OSMO虛實互動遊戲】入門套組-編程大師啟蒙組 Coding
OSMO 虛實互動遊戲 已獲得全球父母和老師的推薦並在 31,000 多間教室中使用,並與台科大應用科技系產學合作中。適合STEAM教育之跨領域學習,可透過遊戲的方式讓低年級孩子打下未來學習興趣的基礎,培養中高年級孩子的團體意識及多元學習能力。可透過軟體內容,學習新世代孩子所需要的素養。
總共有3 種編程app,從初級到高級逐步獲得編程技能,符合108課綱的運算思維。已經有非常多的台灣家長實證,使用過OSMO的Coding Duo,在接觸程式語言時,可輕鬆獲得觀念建立。
Coding Starter Kit 由美國西北大學的 TIDAL 實驗室開發,其靈感來自 50 多年的計算機程式教育研究。
讓孩子玩得越專心,甚至是玩到忘記時間,才是專注力最好的訓練!
內含三款編程遊戲:編碼基礎(初級)、音樂學習編程(中級)、雙人聯手編碼遊戲(高級)
將編程積木透過堆疊編程方塊來移動角色,就可以輕鬆讓孩子學編程!
學習技能:運算思維、編程式碼基礎、debug、團隊合作、訓練批判性思維、增加觀察力、用創造力解決問題、學習音樂創作…..等。
符合108課綱所推行之【運算思維】概念,OSMO是一個最好推廣運算思維的app,而且適合老師上課遠距教學。 可參考台灣獨家官網更多資料
https://www.osmotw.com/osmo-brand-story
VR音感互動手眼耳協調教學模組
VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR音感互動專題開發模組的體驗教學,學生們在VR音樂音感結合運動反應教學中,可以讓每一位學生很開心地玩VR音樂節奏配合揮舞劍斬斷方塊的體驗活動,提升同學們對音樂節奏的敏感度,以及鍛鍊手眼耳同時配合的反應專注力。
本產品適合在WINDOWS系統之桌機或筆電運行,在VR頭盔眼鏡體驗遊戲,同學們只需戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境中的音感互動練習。
如有VR程式設計需求的學校,可於本產品提供的UNITY編輯程式工具中,修改光劍尺寸與外觀貼圖,改變反應方塊各種參數設定。
VR保齡球遊戲專題教學模組
1.VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR打保齡球的體驗教學,學校在VR體育運動教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入生活中練習打保齡球的正確姿勢減少不當姿勢造成運動傷害,育教於樂融入生活中常見運動體育,認識學習保齡球這項國際體育運動與賽事,同學們只需戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境垃圾分類。
2.如有VR程式設計教學的學校,適用於WINDOES系統之桌機或筆電,可於UNITY編輯工具中修改投擲體的物件模式,改變物理彈性係數與各種參數設定。
VR環保分類資源回收教學模組
1.VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR垃圾分類的體驗教學,學校在VR生活科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入日常生活習慣中,認識可回收以及不可回收的垃圾分類,戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境垃圾分類。
2.如有VR程式設計教學需求的學校,適用WINDOWS系統的電腦或獨立顯卡的電競行筆電,可於UNITY編輯工具中修改垃圾物件模式,改變拾取垃圾的分類。
VR 籃球拋物線物理投擲教學模組
1. VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR投擲籃球的體驗教學,就算下雨天也不用跟人搶室內體育館,要教室裡面就可以練習投籃準度了,學校在VR資訊科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入在體育與物理拋物線課程中,戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境投擲籃球。
2. 有VR程式設計教學需求的學校,可於WINDOWS系統具備獨立顯卡的電腦或電競型筆電中,於本產品提供之UNITY編輯工具中修改物理效果,改變球重量、空氣阻力與球數
可於編輯工具中替換自己設計的籃球模型與貼圖
可於編輯工具中修改「反應模版」的物理彈性系數、尺寸、位置、造型
「反應模版」之圖檔可以直接替換,然後立即進遊戲觀看更換後結果,不需使用編輯工具進行替換圖檔。
含專案檔、中文範例說明開發手冊電子檔、展示程式
ALEKS
ALEKS(Assessment and Learning in Knowledge Spaces) 是一個線上(web-based)、適性化的數學評量和學習系統,適用於3-12年級。 ALEKS透過評量,可以快速且準確地了解學生對課程主題和觀念的掌握程度,並針對個別學生的學習狀況提供個人化的學習路徑。
ALEKS的設計目的是為了協助教學者:
– 找出學習差距
– 客製化學習路徑
– 追蹤學生的學習狀況和學習進展
學生透過ALEKS學習的過程中,ALEKS會定期評估學生的學習成效,以確保學生能夠精通所學過的內容。 20多年來,這套學習方法已被證實能夠培養學生的數學自信和可衡量的學習成果。 ALEKS的成熟技術可以與任何系統、在任何地方、與任何設備整合。 至今ALEKS已經協助全世界超過2000萬名國小、國中、高中、甚至大學學生。
VR 棒球直線加速物理投擲教學模組
1. VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR投擲的體驗教學,學校在VR資訊科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入在體育與物理直線投擲運動課程中,戴上VR眼鏡不需寫程式,也不需要去到戶外風吹日曬,就可立即使用VR虛擬實境執行檔體驗投擲棒球。
2. 體驗者可將戴著VR頭盔眼鏡看到的虛擬實境投影到大屏螢幕,與其他同學分享同樂,老師也可以分析動作指導。
3.有VR程式設計需求的學校,可於本產品提供之UNITY編輯工具中修改物理效果,改變球重量、空氣阻力與球數。
4. 可於編輯工具中替換自己設計的棒球模型與貼圖
5. 可於編輯工具中修改「反應模版」的物理彈性系數、尺寸、位置、造型
6.「反應模版」之圖檔可以直接替換,然後立即進遊戲觀看更換後結果,不需使用編輯工具進行替換圖檔。
【OSMO虛實互動遊戲】入門套組-小天才學習組 Genius Starter Kit
OSMO 虛實互動遊戲 已獲得全球父母和老師的推薦並在 31,000 多間教室中使用,並與台科大應用科技系產學合作中。適合STEAM教育之跨領域學習,可透過遊戲的方式讓低年級孩子打下未來學習興趣的基礎,培養中高年級孩子的團體意識及多元學習能力。可透過軟體內容,學習新世代孩子所需要的素養。
OSMO 是數位學習連結真實世界的最佳入口!用IPAD平板將孩子與虛擬世界串連,讓孩子參加動手學習冒險。讓兒童參與核心課程並激發想像力,學習關鍵技能,從遊戲中學會解決問題及創意思考,成為新一代活躍學習者!
通過 5 個遊戲以五種不同方式進行實踐學習和數字樂趣。
每個遊戲都需要動手做,讓孩子們邊做邊學,將孩子的創造性想像力帶入生活!
無論是排列七巧板、放大數字拼貼、發現 150 多個單詞拼圖、手繪還是物理與創造性問題解決,Osmo 都能看到並響應每一個真實的動作。