【中英】晨間英聽
【產品定位】
1.學用聽力練習,專門提供學生自我課後練習,可重複演練,強化對單字、句子、對話的聽力語感。
2.搭配翰林版課次,各課提供自我練習該課相關之文法及單字/主題等聽力測驗。具有課次及段考複習的「進度式」聽力練習功能。
3.每小節聽力練習時間剛好約可於晨間自習時進行,亦可自行在課後操作,時間規劃設計讓孩子逐步循序漸進,聽力語感培養更容易。
【基本功能】
1.選擇課次:可輕鬆選擇需練習的課次或範圍。
2.聽力題目播放:直接點選題目即可播放音檔,搭配畫面題目,直觀操作好容易。
3.選擇作答:作答選項按鈕設計人性化,畫面操作直觀引導簡潔。
4.顯示得分及詳解:送出作答後,隨即可顯示得分,並可顯示聽力稿。
【中英】單字翻牌樂
【產品定位】
學、教用,課中、課後,各課單字及單字例句版的的字彙閃示卡,搭配真人發音音檔
【基本功能】
將字彙閃示卡功能電子化,老師可於課中做單字和單字例句的教學,不用額外印圖卡,學生可於課後複習、檢測單字精熟度,搭配真人發音音檔,點按播放即可進行跟讀,
【操作步驟】
1. 進入網頁,依照需求點選單字版或單字例句版
2. 依照需求,選擇排序模式(按照課本排序或隨機)
3. 依照需求,選擇單字學習方式(手動或自動翻頁)
4. 進入單字圖片頁面,可播放單字音檔
5. 點選左右下角按鈕翻頁,翻頁後背面出現單字,完整學習單字、中譯、詞性、音標、例句,同時可播放音檔強化學習
金安學霸無雙
本數位教育系統以”寓教於樂-將考試翻轉為遊戲”為設計核心,提供多種測驗模式,將單調的學科測驗以不同的遊戲型態呈現,有效提高學生測驗的熱情。
系統的各項功能、界面設計與題目建置團隊皆為學校老師與出版社作者,故深知老師與學生的需求。系統題目的範圍涵蓋小三~高三共十個年級國英數自(物化生地)社(史地公民)所有學科,並與金安出版社合作,精選各校段考、歷屆考題與名師命題,題目來源合法,題目總數量超過30萬題,執業界牛耳。
本系統結合數據分析,能展現學生學習紀錄(包含答題數、答對率、作答曲線分析、全國排名、錯題記錄等),尤其錯題記錄能讓學生考前針對錯題再加強,深獲學生好評!
老師可使用本系統”指定對戰”功能,將班上學生分為兩組競賽搶答,提高課堂學習樂趣,此遊戲模組亦廣受老師與學生喜愛!
其他更多有關本系統功能的介紹,歡迎到金安學霸無雙官網(http://stargame.fireant.com.tw/)查詢
金安學霸安心點
本數位教育系統以”寓教於樂-將考試翻轉為遊戲”為設計核心,提供多種測驗模式,將單調的學科測驗以不同的遊戲型態呈現,有效提高學生測驗的熱情。
系統的各項功能、界面設計與題目建置團隊皆為學校老師與出版社作者,故深知老師與學生的需求。系統題目的範圍涵蓋小三~高三共十個年級國英數自(物化生地)社(史地公民)所有學科,並與金安出版社合作,精選各校段考、歷屆考題與名師命題,題目來源合法,題目總數量超過30萬題,執業界牛耳。
本系統結合數據分析,能展現學生學習紀錄(包含答題數、答對率、作答曲線分析、全國排名、錯題記錄等),尤其錯題記錄能讓學生考前針對錯題再加強,深獲學生好評!
其他更多有關本系統功能的介紹,歡迎到金安學霸無雙官網(http://stargame.fireant.com.tw/)查詢
停課不停學 金安學霸線上派題系統
本數位教育系統以”寓教於樂-將考試翻轉為遊戲”為設計核心,提供多種測驗模式,將單調的學科測驗以不同的遊戲型態呈現,有效提高學生測驗的熱情。
系統的各項功能、界面設計與題目建置團隊皆為學校老師與出版社作者,故深知老師與學生的需求。系統題目的範圍涵蓋小三~高三共十個年級國英數自(物化生地)社(史地公民)所有學科,並與金安出版社合作,精選各校段考、歷屆考題與名師命題,題目來源合法,題目總數量超過30萬題,執業界牛耳。
本系統結合數據分析,能展現學生學習紀錄(包含答題數、答對率、作答曲線分析、全國排名、錯題記錄等),尤其錯題記錄能讓學生考前針對錯題再加強,深獲學生好評!
其他更多有關本系統功能的介紹,歡迎到金安學霸無雙官網(http://stargame.fireant.com.tw/)查詢
編程實驗室
現代社會正走向「數位控制」的未來,許多事物都有電腦與數據科技的參與。世界各國也投入大量資源於程式教育,期望厚植國家競爭力。
然而,科技發明的目的是服務人群,程式教育的基礎必須來自生活,讓學生從生活問題出發,理解現象背後的成因與原理,再經過編程教育給予他們解決問題的工具,藉由親手實驗、操作的過程中,培養出邏輯思維與解決問題的能力。
本系列產品希望與教師合作,扮演「啟蒙者」的角色,帶領學生接觸AI概念,從探索跨領域的知識和原理開始,一步步提出假設,培養電腦編程、運算思維、實驗科學和永續共創等核心素養,讓學生在AI教育引導下發揮潛力,融貫科技與跨領域多元知能。
課程設計分為五個階段:
故事機:結構清楚的故事情境,以一個明確任務作結。
知識點:與各冊主題、手作與電子實作相關的知識。
演算法:針對任務的分析及擬定解法和步驟
實驗室:依據演算法實際操作PyCode。
科學演練:上臺發表環節,含自我檢視及團隊合作。
附錄:延伸挑戰問題(含團隊挑戰任務)