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【生物】血液循環

【產品定位】
學用,課中,趣味學習人體血液循環
【基本功能】
配合翰林版國中自然1上CH4人體的循環系統,讓學生觀察體循環、肺循環的行進路徑,並搭配多元互動題目挑戰。
【操作步驟】
1.可透過翰林國中自然習作封底掃描QR code,進入頁面,下載血液循環APP。
2.進入APP,透過首頁的人物介紹,了解人體內三種血球的特性。
3.進入遊戲,以紅血球作為主角,自行選擇闖關路線。
4.一邊觀察體循環與肺循環的行進路徑,一邊完成互動題目的層層挑戰。

【生物】神經總動員

【產品定位】
學用,課中,遊戲式學習人體神經系統
【基本功能】
配合翰林版國中自然1上CH5神經系統,透過視覺化的神經系統構造與傳導路徑,搭配情境例題動畫進行學習。
【操作步驟】
1.可透過翰林國中自然電子書/數位產品網/行動大師3開啟遊戲。
2.觀念鞏固:利用「基本概念」題,八題選擇題即可協助完整學習人體神經系統觀念。
3.遊戲挑戰:利用「活用例題」,選擇題目後,觀看情境動畫,再依情境動畫當中的事件,排序整個神經傳導路徑。

決戰會考英語閱讀

111會考英文題目,最新的英文閱讀測驗模擬題出爐囉!本課程提供英文閱讀模擬試題與答案解析。

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中學生報數位版

《中學生報數位版》的設計是為了提供中學生有個隨身學習閱讀的優質內容,讓中學生知道手機不是只有社群遊戲,發揮可以隨時學習的優勢,透過《中學生報》深入淺出介紹國內外重要議題論壇,還有令人熱血無比的校園漫畫及新知漫畫,更提供學生作品園地及文藝櫥窗等副刊版面。
內容囊括「掌握時事新知」「規劃學習生涯」「提升語文能力」和「分享心情故事」四大面向,期待陪伴青少年成長,共同關懷社會,提升國際視野,培養帶得走的能力。多元內容陪伴青少年一起成長,奔向未來美麗燦爛的人生。

【生物】2分鐘學素養

【產品定位】
學用,課中、課後,線上即時派卷
【基本功能】
老師可針對生物IN MY LIFE內容,於課中/課後派卷,檢視學生學習成效
【操作步驟】
1.入口位置:至對應課次電子書或PPT,點擊「派」登入教師帳號。
2.備課互動:點擊「預覽題目」或「馬上玩」介面,作為不留紀錄的體驗。
3.建班派卷:點擊「線上派發」,建立並選擇欲派發的班級,可以「測驗碼、測驗連結、QR code」任一管道提供學生進入測驗。
4.檢討試卷:點擊「檢視班級狀況」,查看成績與作答狀況,也提供內建畫筆進行班級檢討。
5.輸出成績:點擊「匯出成績至EXCEL」,下載EXCEL成績報表與作答結果分析。

【自然】趣味實驗影片集

【產品定位】
學用,課中,利用影片學習各章節實驗
【基本功能】
配合翰林版國中自然課本,完整收錄各章節知識點的實驗影片、趣味活化實驗影片,為新綱相關所有全新實驗影片,解決課堂時數不足、部分實驗無法進行的問題,以此補足所需之學習經驗,提供學生自學可重複觀看學習步驟,以及實驗要點說明。

【操作步驟】
1.打開APP或進入web,本產品完整收錄各章節知識點的實驗影片、趣味活化實驗影片。
2.選定影片,點擊後即可播放,讓學生觀看影片內容,進行學習。

【理化】速測派系統

以每章/課後提供單元性總評量線上測驗,老師可在課堂直接互動,或是教學後派發作業給學生;老師可即時掌握學生學習成效。
【操作步驟】
1.入口位置:至對應課次電子書或PPT,點擊「派」登入教師帳號。
2.備課互動:點擊「預覽」或「互動」介面,作為不留紀錄的體驗。
3.建班派卷:點擊「線上派卷」,建立並選擇欲派發的班級,可以「代碼、QRCODE、網址」任一管道提供學生進入測驗。
4.檢討試卷:點擊「檢視交卷狀況」,查看成績與不熟項目,也提供內建畫筆進行檢討。
5.輸出成績:點擊「匯出成績報表」,下載EXCEL成績報表與作答結果分析。

【理化】趣味派系統

【產品定位】
學用,課中、課後,線上即時派卷
【基本功能】
老師可針對課本重要知識點,於課中/課後派卷,讓學生反覆練習至精熟
【操作步驟】
1.入口位置:至對應課次電子書或PPT,點擊「派」登入教師帳號。
2.備課互動:點擊「預覽題目」或「馬上玩」介面,作為不留紀錄的體驗。
3.建班派卷:點擊「線上派發」,建立並選擇欲派發的班級,可以「測驗碼、測驗連結、QR code」任一管道提供學生進入測驗。
4.檢討試卷:點擊「檢視班級狀況」,查看成績與未熟悉項目,也提供內建畫筆進行班級檢討。
5.輸出成績:點擊「匯出成績至EXCEL」,下載EXCEL成績報表與作答結果分析。

【理化】元素週期表

【產品定位】
學用,課中,遊戲式學習元素週期表
【基本功能】
配合翰林版國中自然2上CH6元素週期表,利用範例圖像強化對元素週期表的記憶,再循序漸進依照學習程度進行題目挑戰。
【操作步驟】
1.可透過翰林國中自然電子書/數位產品網/行動大師3開啟遊戲。
2.觀念鞏固:進入「學習」模式,點選元素立即呈現其特性及範例圖像。
3.遊戲挑戰:進入「挑戰」模式,又分「基礎題」、「進階題」,老師可依差異化教學進行測驗。
3.回顧複習:挑戰結束可利用錯誤大補帖立即檢視學習成效,加強複習不熟悉的知識點。

【理化】反應速率

【產品定位】
學用,課中,遊戲式學習影響反應速率的因素
【基本功能】
配合翰林版國中自然2下CH4反應速率,利用生動動畫輕鬆學習,再搭配遊戲挑戰學生的反應速率、趣味深化記憶。
【操作步驟】
1.可透過翰林國中自然電子書/數位產品網/行動大師3開啟遊戲。
2.觀念鞏固:進入「教學」模式,透過生動動畫學習影響反應速率的五個因素。
3.遊戲挑戰:進入「遊戲」模式,透過隨機播放其中一個因素的畫面,讓學生點選對應的因素名稱,累積分數、趣味深化記憶。

Webduino AIoT線上公播數位課程

  透過國人所開發出的雲端圖形化程式積木,可快速培養程式邏輯以及結合到實體組件等實作學習方式,實現並創造出智慧作品,以解決生活問題等各項AIoT應用優勢。藉由師資團隊、創新教案製作與攝影棚專業錄製、後製等結合的線上公共播放課程教學模式。

  原課程師資只要按照影片內容進度,以及虛實結合的教學方式搭配指引協助學生,再依班級資訊程度做出合適教學比例調整即可完成順暢教學,同時可讓全校師生,透過群體創意與發想,搭配AIoT核心技能養成,即可擁有實作能力與參賽能力。

【藝術】學用電子書

1.配合翰林版國中藝術實體課本教材內容,提供課本頁面+下方操作工具列(滑鼠、畫筆、螢光筆、橡皮擦、全刪、四格放大、局部放大、上下頁、便利貼、連結、插入文字、插入注釋、可撕貼紙……等),是學生配合學校教學進度進行數位學習不可或缺的工具。
2.適用於各式載具,含電腦PC版、MAC電腦、平板或手機,只要透過瀏覽器(含Google Chrome、Edge、Safari、Firefox),登入帳密即可使用。