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創意家發音e學苑

本產品參考教育部英語科綱領規劃發音學習數位課程,學校使用任何版本教材,皆可配合進度學習。
「學、習、講、教」模擬真實教學情境設計,將書本呈現精緻視頻影音多媒體課程,學習易懂,易記,全套共有96個單元MP4 課程影片,適用於多種裝置播放觀看。
主題式架構循序漸進,內容精緻紮實,觀看課程時間短,不須等待老師寫黑板時間,提高使用者意願,輔助老師課堂導學,引導學生自主學習,協助改善城鄉學生與弱勢群體英語學習差距。

創意家文法e學苑

本產品參考教育部英語科綱領規劃基礎文法學習數位課程,內容涵蓋八大詞類、五大句型、各種時態與其他補充教學課程,學校使用任何版本教材,皆可配合進度輔助學習。
「學、習、講、教」模擬真實教學情境設計,將書本呈現精緻視頻影音多媒體課程,學習文法易懂,易記,全套共有142個單元MP4 課程影片,適用於多種裝置播放觀看。
教學設計師生對話解說,內容精緻紮實,觀看課程時間短,不須等待老師寫黑板時間,提高使用者意願,輔助老師課堂導學,引導學生自主學習,協助改善城鄉學生與弱勢群體英語學習差距。

Happy Jungle Phonics

本產品參考教育部英語科綱領規劃Phonics自然發音數位學習課程,分為入門與進階教學,全套共有81個單元MP4 影片,適用於多種裝置播放觀看,協助改善城鄉學童與弱勢群體英語學習差距。
本產品用字母自然記憶的方式,再根據『字母』與『字母』間的組合所應該發出的音,由淺入深,建立孩童字母與發音的直覺音感,是一種最直接、簡易、有效的教授英語閱讀的方法,也是英語系國家的人少有發音與拼音困擾之秘訣。
本產品課程設計整合外籍老師純美語教學、透過「輪盤」、「發音合成機」「幸運單字機」動畫,營造「遊戲節目」的氣氛,誘導孩童學英語的興趣,比一般教材包含更豐富的想像力,減輕學校外教師資不足教學壓力,榮獲工業局數位內容產品獎、金點設計獎,入選臺北市國民小學徵選推廣優良英語教學互動軟體推薦。

VR音感互動手眼耳協調教學模組

VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR音感互動專題開發模組的體驗教學,學生們在VR音樂音感結合運動反應教學中,可以讓每一位學生很開心地玩VR音樂節奏配合揮舞劍斬斷方塊的體驗活動,提升同學們對音樂節奏的敏感度,以及鍛鍊手眼耳同時配合的反應專注力。
本產品適合在WINDOWS系統之桌機或筆電運行,在VR頭盔眼鏡體驗遊戲,同學們只需戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境中的音感互動練習。
如有VR程式設計需求的學校,可於本產品提供的UNITY編輯程式工具中,修改光劍尺寸與外觀貼圖,改變反應方塊各種參數設定。

VR保齡球遊戲專題教學模組

1.VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR打保齡球的體驗教學,學校在VR體育運動教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入生活中練習打保齡球的正確姿勢減少不當姿勢造成運動傷害,育教於樂融入生活中常見運動體育,認識學習保齡球這項國際體育運動與賽事,同學們只需戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境垃圾分類。
2.如有VR程式設計教學的學校,適用於WINDOES系統之桌機或筆電,可於UNITY編輯工具中修改投擲體的物件模式,改變物理彈性係數與各種參數設定。

VR環保分類資源回收教學模組

1.VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR垃圾分類的體驗教學,學校在VR生活科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入日常生活習慣中,認識可回收以及不可回收的垃圾分類,戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境垃圾分類。
2.如有VR程式設計教學需求的學校,適用WINDOWS系統的電腦或獨立顯卡的電競行筆電,可於UNITY編輯工具中修改垃圾物件模式,改變拾取垃圾的分類。

創意家全民英檢學苑初級

本產品參考財團法人語言訓練測驗中心所頒訂的GEPT測驗能力指標規劃全民英檢初級聽力、閱 讀、口說、寫作學習數位課程。輔助尚未通過全民英檢初級檢定師生自修學習,協助改善城鄉學生與弱勢群體英語學習差距。
「學、習、講、教」模擬真實教學情境課程設計,由專業編輯群共同討論編製課程腳本內容,透過口語流利的專業講師錄製教學,將書本呈現精緻視頻影音多媒體課程,觀看時間短,學習成效高,全套共有291個單元MP4 課程影片,適用於多種裝置播放觀看。

VR 籃球拋物線物理投擲教學模組

1. VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR投擲籃球的體驗教學,就算下雨天也不用跟人搶室內體育館,要教室裡面就可以練習投籃準度了,學校在VR資訊科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入在體育與物理拋物線課程中,戴上VR眼鏡不需寫程式就可立即使用執行檔體驗虛擬實境投擲籃球。
2. 有VR程式設計教學需求的學校,可於WINDOWS系統具備獨立顯卡的電腦或電競型筆電中,於本產品提供之UNITY編輯工具中修改物理效果,改變球重量、空氣阻力與球數
 可於編輯工具中替換自己設計的籃球模型與貼圖
 可於編輯工具中修改「反應模版」的物理彈性系數、尺寸、位置、造型
 「反應模版」之圖檔可以直接替換,然後立即進遊戲觀看更換後結果,不需使用編輯工具進行替換圖檔。
 含專案檔、中文範例說明開發手冊電子檔、展示程式

課堂教學主題教案包【雙語教育】

佈局雙語教學規劃/滿足現場教學應用

呼應雙語國家政策,教育部期望2030年全臺三千四百所中小學,英語課都能採全英語授課,三成國中小能進行部分領域的雙語教學。高中職部分,則用補助50所高中開出「雙語實驗班」來推動。
政策推進下,各縣市政府也加緊腳步展開計畫。然而,推雙語的公校需求激增,雙語師資的供給卻有極大缺口,參與增能課程的資格也不斷調整。
許多老師對雙語教育卻步,是因為擔心自己英文不好,或者邊增能邊做雙語教學,擔心自己做得不對、做得不夠。
臺灣未來需要的人才養成,關鍵在於老師現在如何教學。但老師們從認同到長出實際教學的能力,都無法速成,也急不來。透過長期且細緻規劃的增能計畫,才能幫助老師自信的展現教學能力,也才能帶動、影響臺灣最重要的轉型。

為滿足現場老師教學需求,翻轉教育特別規劃「課堂教學主題教案包【雙語教育】」提供與雙語教學相關的文章逾50篇以上,還有5個實用教案,得以協助老師在教學實務中應用。本服務提供之文章及教案,還會持續更新,讓老師或學校都能享有最超值的服務。

VR 棒球直線加速物理投擲教學模組

1. VR能力是元宇宙未來教育中的重要元素之一,透過VR投擲的體驗教學,學校在VR資訊科技教學中,可以很輕鬆很容易地讓每一位學生將VR融入在體育與物理直線投擲運動課程中,戴上VR眼鏡不需寫程式,也不需要去到戶外風吹日曬,就可立即使用VR虛擬實境執行檔體驗投擲棒球。
2. 體驗者可將戴著VR頭盔眼鏡看到的虛擬實境投影到大屏螢幕,與其他同學分享同樂,老師也可以分析動作指導。
3.有VR程式設計需求的學校,可於本產品提供之UNITY編輯工具中修改物理效果,改變球重量、空氣阻力與球數。
4. 可於編輯工具中替換自己設計的棒球模型與貼圖
5. 可於編輯工具中修改「反應模版」的物理彈性系數、尺寸、位置、造型
6.「反應模版」之圖檔可以直接替換,然後立即進遊戲觀看更換後結果,不需使用編輯工具進行替換圖檔。

一週一練習,一年學會冰山理論|李崇建老師的52週薩提爾對話實踐音頻課程

《薩提爾的對話練習》暢銷作家李崇建第一個聲音課程,邀請您進入最完整豐富的冰山探索體驗。

從看得見的冰山開始,一直進入到冰山的底層,細細拆解冰山每一層次的內涵,從應對、感受、觀點、期待、渴望到自我,每一個層次帶著概念及體驗,幫助學員透過覺察,與自我連結,進而與他人建立冰山對話,帶出整理生命的能量,轉化成在婚姻、親子、師生等各種日常關係情境中,可具體應用的溝通對應。

李崇建最真摯細膩的陪伴與引導,每週一次,一次只要20分鐘,共52週,和您相約一年後成為更好、更安定的自己。

【OSMO虛實互動遊戲】入門套組-小天才學習組 Genius Starter Kit

OSMO 虛實互動遊戲 已獲得全球父母和老師的推薦並在 31,000 多間教室中使用,並與台科大應用科技系產學合作中。適合STEAM教育之跨領域學習,可透過遊戲的方式讓低年級孩子打下未來學習興趣的基礎,培養中高年級孩子的團體意識及多元學習能力。可透過軟體內容,學習新世代孩子所需要的素養。
OSMO 是數位學習連結真實世界的最佳入口!用IPAD平板將孩子與虛擬世界串連,讓孩子參加動手學習冒險。讓兒童參與核心課程並激發想像力,學習關鍵技能,從遊戲中學會解決問題及創意思考,成為新一代活躍學習者!
通過 5 個遊戲以五種不同方式進行實踐學習和數字樂趣。
每個遊戲都需要動手做,讓孩子們邊做邊學,將孩子的創造性想像力帶入生活!
無論是排列七巧板、放大數字拼貼、發現 150 多個單詞拼圖、手繪還是物理與創造性問題解決,Osmo 都能看到並響應每一個真實的動作。