顯示第 2533 至 2544 項結果,共 3308 項

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科學魔法教室

【本套書籍介紹&特色】
手腦並用 探索科學小宇宙
用好奇心玩出不一樣的思考力
專為親子規劃的科學實驗遊戲書,小小遊戲隱藏大大發現,透過隨手可得的素材,簡單的操作方式,就能做出有趣吸睛的科學手作,寓教於樂,激發孩子的學習動機,快捲起袖子,一起跟孩子瘋科學!

POINT1 大膽假設:國小科學素養培育教材,全方位實作書。
POINT2 科學探索:詳細的圖文解說,輕鬆體驗超有趣的科學手作。
POINT3 奇思妙想:簡單扼要的科學原理解釋,一邊操作一邊動腦想一想。

【作者簡介】
作者:林懿偉
國立臺北商業大學 創意科技與產品設計系講師
金沙文教基金會 副執行長
國立臺北教育大學(教育設計學門)、
東吳大學(巨量資料學門)雙碩士學位

宜蘭國際童玩藝術節 策展人
IEYI世界青少年發明展 策展人
首屆全國科學創意遊戲競賽 冠軍
亞洲43城市巡迴演講
台灣二千多場次的演出與講座
電視媒體约200集演出

智學苑閱讀素養課業版

「智學苑閱讀素養課業版」與本公司的「智學苑閱讀素養」(產品序號: 11211-324)主要的不同在於「智學苑閱讀素養課業版」僅提供國語領域閱讀理解評量,而「智學苑閱讀素養」則是涵蓋了八大領域;「智學苑閱讀素養課業版」每週提供二篇評量,而「智學苑閱讀素養」則是每週五篇。
閱讀,是自主學習的基礎;閱讀理解素養,更是108課綱所有核心素養中的核心素養!
該如何提升學生的閱讀素養?最重要的焦點在於養成學生閱讀習慣及提升其閱讀理解素養。
智學苑閱讀素養課業版是以線上WEB提供數位內容的優質學生學習產品。每週提供二篇文章及5題以PIRLS四層次命題的閱讀理解評量,輕鬆養成學生閱讀習慣,有效提升學生閱讀理解素養!
文章結和學校國語領域課程,包含課文延伸閱讀;題目依PIRLS閱讀理解歷程「直接提取」、「直接推論」、「詮釋整合」、「比較評估」四個層次設計,引導學生進行有層次的思考。
提供精闢的文本分析及詳細的題目解析,引導學生探索問題、省思所答,並給予再次挑戰任務的機會,搭配「瓜幣」點數獎勵機制,激發學習動機,提升學生解決問題與自主學習的能力。
完整記錄學習歷程,讓學生清楚看到自己的成長軌跡,並作為升學的最佳學習履歷;精準分析閱讀素養評量表現,診斷學生各閱讀理解層次的能力,提供適性的素養強化目標。
免費提供教師功能及家長功能,教師可隨時檢視全班學生的學習歷程與表現,作為精進教學之參考;家長可隨時檢視子女的學習歷程與表現,及時協助孩子學習之困境,親師一起陪伴孩子學習成長!

KC ONLINE中級英檢 (AI人工智慧、數位教學)

KC ONLINE中級英檢
面對GEPT中級英檢的挑戰,KC Online的英檢系統提供了全方位英語學習解決方案,專為追求高效學習成效的學生而設計。本系統涵蓋聽、說、讀、寫四大核心技能訓練,徹底顛覆傳統英語學習模式。
智能化學習體驗:透過先進的技術,我們的系統能在三秒內提供比老師更精準的學習反饋,讓學習變得更加高效、準確。
口語精準訓練:我們的口說訓練系統是您的秘密武器,能夠精確辨識並糾正發音,不放過任何錯誤細節,確保您以最佳狀態迎接考試挑戰。
個性化學習路徑:根據每位學生的學習進度和能力,自動調整學習週數和難度,實現真正的個性化學習。
全面覆蓋考試內容:緊密結合GEPT中級考試大綱,全面覆蓋考試所需的語言技能和知識點,讓學生全面掌握考試要點。
我們相信,通過這套系統的學習,學生不僅能夠有效提升英語能力,更能以自信和實力輕鬆面對GEPT中級英檢考試。
本產品含課程規劃、線上教材、英檢實戰。
開啟網頁即可使用,免安裝。
*此軟體同時符合數位內容、課堂教學軟體等類別之徵求規範

KC ONLINE兒童英檢 (AI人工智慧、數位教學)

 KC Online兒童英檢系統針對GEPT Kids 兒童英檢考試(約A1程度)設計的全方位英語學習軟體,徹底顛覆傳統學習模式。本系統結合最新技術,專為聽、說、讀、寫四大英語技能量身打造。有別以往繁瑣的上課、測驗、批改、訂正流程,我們的系統只需短短三秒鐘,即可提供比老師還要精準的即時反饋,讓學生立刻掌握學習重點。
  特別值得一提的是我們的口說訓練系統~學習的秘密武器。透過先進的語音識別技術,能精確辨識並糾正發音細節,無論是輕微的發音偏差或是常見的語調錯誤,我們的系統絕不放過,確保每位學生都能以最佳狀態迎接英檢挑戰。

KC ONLINE初級英檢 (AI人工智慧、數位教學)

 面對GEPT初級英檢的挑戰,KC Online的英檢系統提供了全方位英語學習解決方案,專為追求高效學習成效的學生而設計。本系統涵蓋聽、說、讀、寫四大核心技能訓練,徹底顛覆傳統英語學習模式。
 智能化學習體驗:透過先進的技術,我們的系統能在三秒內提供比老師更精準的學習反饋,讓學習變得更加高效、準確。
 口語精準訓練:我們的口說訓練系統是您的秘密武器,能夠精確辨識並糾正發音,不放過任何錯誤細節,確保您以最佳狀態迎接考試挑戰。
 個性化學習路徑:根據每位學生的學習進度和能力,自動調整學習週數和難度,實現真正的個性化學習。
 全面覆蓋考試內容:緊密結合GEPT初級考試大綱,全面覆蓋考試所需的語言技能和知識點,讓學生全面掌握考試要點。
我們相信,通過這套系統的學習,學生不僅能夠有效提升英語能力,更能以自信和實力輕鬆面對GEPT初級英檢考試。
本產品含課程規劃、線上教材、英檢實戰。
*此軟體同時符合數位內容、課堂教學軟體等類別之徵求規範

影像自由e學園2 PhotoCap 6 – 數位課程授權(作者:呂聰賢)

1. PhotoCap是一套由國人所製作,全中文介面、具有專業級功能而且完全免費的影像處理軟體。
2. 操作介面簡單清楚,功能上多元,內建現成的外框、模板、特效…等可以直接套用。
3. 以主題式教學導向為主,從實作中了解PhotoCap影像處理基礎概念及功能,內容包含了數位影像基礎知識、照片編修、外框模板的套用、批次功能、影像融合及整合實作應用等,每個操作步驟都有詳細文字及畫面輔助說明,有效率的學習數位影像編修技巧,並輕鬆展現自己的創意,享受影像設計的樂趣!

文書e學園4 Word 2019 – 數位課程授權(作者:賴健二)

說到電腦文書處理,大家第一個想到的一定是微軟公司的 Word 了,至少在臺灣,它可是打字、打報告、打表格的不二選擇呢!本電子書介紹的版本是 Word 2019,不過,如果 Word 版本是 2021,也是適用的喔,它們兩者的介面雖然稍微有點不同,但常用的功能幾乎是一模一樣的呢!
這著作的撰寫,配合「108 課程綱要」編排,以文書處理的初學者為主要對象,因此不限年齡,只要對於電腦稍有接觸的學習者,都可使用本書。在內容的敘述上,以較口語化的語氣撰寫,讓讀者可輕鬆學習。

為了增加本書內容的實用性,範例的設計以學校課程常用到的內容為主,期
望能貼近學生的使用需求,並盡量選取最常使用、或最關鍵的功能加以介紹,期
望學生在使用完本教材之後,都能製作出符合自己需求並具有個人特色的文件。

簡報e學園3 PowerPoint 2021 – 數位課程授權(作者:賴健二)

本數位電子書―PowerPoint 2021,它支援了微軟的【One Drive】,強化了團隊共作的功能,並 開發了可【插入圖示、3D模型】等許多令人感到貼心的小設計,相信 用起來,會讓您覺得更順手、更好用哦! 這本書的撰寫,配合「108課程綱要」編排,以簡報設計的初學者 為主要對象,只要對於電腦稍有接觸的學習者,都可使用本書。 為了增加本書內容的實用性,範例的設計以學校課程常用到的內 容為主,期望能貼近學生的設計需求,並盡量選取最常使用、或最關 鍵的功能加以介紹,期望學生在使用完本教材之後,都能設計出符合 自己特色的簡報。

網路自由e學園3 Google 任意遊 – 數位課程授權(作者:賴健二)

相信大家對於 Google 公司,以及 Google 的各種服務,應該都不陌生吧。 我們只要有一組 Google 的帳號、密碼,就可使用 Gmail、相簿、Youtube、 Google 文件、Google 教室⋯等一堆功能,難怪有人說 Google 是神了。

本著作的撰寫,配合 108 課綱之核心素養來編排,在內容的敘述上,以 較口語化的語氣撰寫編排,讓讀者可以輕鬆學習。

為了增加本內容的實用性,範例的設計以學校課程常用到的,或生活最實 用的內容為主,期望能貼近學生的使用需求,並盡量選取最常使用、或最關鍵的 功能加以介紹,期望學生在使用完本教材之後,能將 Google 所提供的功能,靈 活應用在自己的日常生活中。

遊戲自由e學園3 KODU~3D遊戲設計 – 數位課程授權(作者:呂聰賢)

資訊的世代、網路的世代, 此刻,臺灣也正在進行教育的重要變革,讓電 腦科學技能深入美國的基礎教育,並將程式教育列入通識課程。108 課綱中的資訊科技課程以運算思 維為主軸,透過電腦科學相關知能的學習,培養邏輯思考、系統化思考等運算思維, 並藉由資訊科技之設計與實作,增進運算思維的應用能力、解決問題能力、團隊合 作以及創新思考。

2013 年微軟公司發起「WeSpeakCode 一起玩程式」活動,開發了 Kodu 這套免 費的視覺化物件導向程式設計語言。Kodu 是一套簡單、好玩的程式設計軟體。Kodu 的操作介面簡單直觀,藉由設計遊戲來學習程式設計的邏輯概念,Kodu 是初學者的 最佳選擇,即使沒有程式設計的基礎,利用直覺的圖示,也能很容易的把創意發揮 出來,建構屬於自己的 3D 虛擬世界,設計出自己的 3D 遊戲,體會程式設計的趣味 和成就感。

每課開頭的「遊戲腳本規畫」,以「人、事、時、地、物」來引導學生思考遊 戲的架構,並呈現在表格、心智圖,幫助學生在編排程式時,想得更清楚、更有邏輯, 進而培養「運算思維」能力

遊戲自由e學園4 Scratch 3 – 數位課程授權(作者:賴健二)

Scratch 是美國麻省理工學院(MIT)設計的自由軟體,將複雜的程式指令以類似拼圖或堆積木的方式來「寫」程式,不但大大簡化了程式設計的難度,同時又可以訓練使用者的邏輯與組織能力,非常適合用於國中、國小的資訊課程與程式設計初學者學習。

這著作的撰寫,配合「九年一貫課程綱要」及「108課綱」編排,以程式設計初學者為主要對象。介紹如何使用Scratch設計創意迷宮、星際大戰、樂透開獎機等有趣遊戲,以及如何設計動畫與繪圖程式,並將作品發佈到Scratch網站跟全世界分享,或轉成EXE檔與朋友同樂。相信對於有創意的程式設計初學者來說,會是一本相當實用的入門書籍。

筆者認為,程式設計能力是國家的軟體工業之母。近年來,印度、韓國以及中國大陸,在軟體設計上的進步有目共賭,期望本書對於「讓程式設計的概念向下紮根」有所幫助,更期待臺灣的軟體實力,能夠在全世界佔一席之地!

電腦e學園2 Windows 10 – 數位課程授權(作者:賴健二)

Windows 10是微軟公司的作業系統,也是受到大家肯定的產品,它修正了上一個版本Windows 8讓人覺得不方便的地方。全新的操作介面,讓「開始」鈕回歸了,並且同時支援桌機與平板的操作模式,這對大多數電腦的初學者來 說,是個可以輕鬆入門的作業系統。

本著作的撰寫編排,配合「九年一貫課程綱要」暨「108課綱」學習指標及核心能力,以國小電腦初學者為主要對象。由於多數學校的電腦課程從三年級開始,為了增加本書的可讀性,因此,在文 字上增加了注音符號,以便學生辨認較難的字詞。

雖然Windows 10已經相當的易學易用,但在視窗操作、檔案管理、滑鼠應 用、鍵盤輸入上,仍有許多的細節,如果沒有人指導,學生是不易自己摸索學習的。因此,儘可能挑選較實用的操作技巧,放置在各課當中,期望學生在使用本書之後,能應用在日常的電腦操作上。