Virtual Machine Turning, CNC擬真車床操作模擬軟體 (Siemens西門子)
仁安首創CNC五階段培訓,就像學習階梯,讓老師一步步帶領所有學生,輕鬆跨越CNC學習的障礙高牆。
第一階:CNC基礎知識教學與程式寫作 (CNC程式編輯管理+車床模擬(NcEditor+SimTurn))
第二階:CNC控制器認識與操作 (CNC擬真車床操作模擬軟體 Virtual Machine Turning)
第三階:CAD/CAM繪圖輔助機械製造 (FrankCAM車床(FrankCAM Turning))
其目標如下:
1.學科術科並重,回復技職學生之就業優勢競爭力。
2.創新智慧學習,增強學生具有熟練CNC實務操控能力。
3.數控工匠育成,符合企業對CNC人才技能需求。
透過此階梯式的培訓流程,使得原本複雜的學習訓練能化繁為簡、循序漸進,這樣就能夠提高技職學生之成就感而引發主動學習意願,除了降低老師的教學負擔以外,也能夠回應業界的殷切需求,可謂一舉數得。
Virtual Machine Turning, CNC擬真車床操作模擬軟體 (Fanuc發那科)
仁安首創CNC五階段培訓,就像學習階梯,讓老師一步步帶領所有學生,輕鬆跨越CNC學習的障礙高牆。
第一階:CNC基礎知識教學與程式寫作 (CNC程式編輯管理+車床模擬(NcEditor+SimTurn))
第二階:CNC控制器認識與操作 (CNC擬真車床操作模擬軟體 Virtual Machine Turning)
第三階:CAD/CAM繪圖輔助機械製造 (FrankCAM車床(FrankCAM Turning))
其目標如下:
1.學科術科並重,回復技職學生之就業優勢競爭力。
2.創新智慧學習,增強學生具有熟練CNC實務操控能力。
3.數控工匠育成,符合企業對CNC人才技能需求。
透過此階梯式的培訓流程,使得原本複雜的學習訓練能化繁為簡、循序漸進,這樣就能夠提高技職學生之成就感而引發主動學習意願,除了降低老師的教學負擔以外,也能夠回應業界的殷切需求,可謂一舉數得。
MobLab經濟教學遊戲平臺
本平台包含超過60款經濟學遊戲以及課程模組和問卷,方便教師在經濟學與商學的課堂中使用,詳細介紹如下:
互動遊戲
互動遊戲和實驗有助於使學生的學習更加有效和有趣,學生藉由親身體驗課程,並根據他們自己生成的資料形成發現與主張。輕鬆讓數十或數千名學生即時參與 MobLab 的 60 多個遊戲。還可方便且靈活地組合教學指示、問卷與遊戲,成為客制化的播放清單,給學生最獨特的學習體驗。
課程模組
MobLab 模組組合了遊戲、問卷和關鍵課程內容,並涵蓋廣泛的經濟和社會科學主題,以幫助教師輕鬆實施以實驗為中心的課程規劃。每個模組都包含課程規劃的概述和預計所需的時間,教師可預覽模組中的每個互動專案,並決定是否包含所有可用材料或是僅包含特定活動。
問卷和投票
通過 MobLab 教學控制臺,教師可以使用我們內置的問卷範本來啟發學生對於決策誤差、機率評估以及風險和時間偏好的討論。每個問卷範本都附帶相應的指南,解釋從問卷中可以學習到的知識、以及可能的結果(人數較少的班級可能會有些差異),並提示教師可以如何解釋從課堂上獲得的實際資料報告。
教師還可以創建自己的問卷,讓學生回答選擇題、數字題或是可自由回答的問題。除此之外,教師還可以選擇嵌入媒體(圖像或影片)來詢問學生他們觀看到的內容。也可以選擇隨機化每個學生看到的問題順序,進一步定制問卷體驗。學生完成問卷後,系統將自動為教師生成結果。
作業
雖然 MobLab 活動通常被使用於課堂上的互動,但教師並不總是有足夠的課堂時間來涵蓋他們計畫的所有課程並與學生一起體驗 MobLab 的所有功能。通過 MobLab 作業,教師可以選擇在 MobLab 教學控制臺上安排活動,讓學生按照自己的進度完成。 MobLab 作業的使用範例包括課堂討論延伸出的家庭作業,以及提供想要應用所學課程的學生獲得額外的學分的機會。
Google 互動測驗課堂組合包
本產品的內容將教師們常用的兩個課堂教學軟體Google Workspace for Education 及 Quizizz,作為組合包的形式搭售。
Google Workspace for Education 是一套專為學校及在家教育機構提供的 Google 工具和服務,方便使用者協作、簡化教學程序,並提供安全的學習環境。Google Workspace for Education 提供多種方案,其中Plus版本可將師生使用Quizizz的成績、使用率進行記錄分析;並擁有額外的進階教學功能,包含儲存空間、大型會議功能、增強的Google Classroom指派題型等。
Quizizz 是一款可以讓建立評估、指導和練習活動變得容易的學習程式,達到進而激發每一位學生的學習興趣和專注度的作用。同時也是一個線上學習平臺,讓老師可以創建、編輯、共享自己的問答遊戲,讓學生可以在課堂上或在家中透過手機、電腦等裝置參與學習。Quizizz的問答遊戲可以用於各種學科和主題,老師可以根據自己的教學需求自由創建問答遊戲現今,全世界許多老師都在使用這項平臺,已經建立並分享了超過三千萬個學習活動。
ARpedia 導讀校園版
數位內容學習的好夥伴
適合對象:課程上師生互動上課使用,課程後自行閱讀或是親子共讀
導讀 App 由 STUDIO A 獨家開發,擁有簡單明瞭的操作介面,提供數位學習資源,透過互動式的閱讀體驗、提供即時單字翻譯、聲音等,以電子書的形式呈現數位內容結合ARpedia 全英文繪本配合,激發學生的學習興趣,簡單明瞭的介面,讓師生家長一次就能上手!
ARpedia 導讀目前共有3個系列的電子書,分別為:Into the Curiosity Q(適合進入好奇發問階段)、Into the Community(適合進入熟悉社會階段)、AR Science Lab(科學實驗室)
Goodnotes Classroom
Goodnotes Classroom 專為國中小、高中的各科老師設計,提供了一個全方位的課堂神助手,從備課、課堂互動、協助反饋,到檢視學生學習狀況,再到利用人工智慧掌握學生進度並提高效率,無一不涵蓋。
畫面簡潔清晰,不僅讓老師可以無痛學習,學生也能輕鬆上手。
我們的目標是提升課堂互動,讓老師能即時檢視學生作業並提供即時反饋,同時減少課後工作的負擔。
透過平臺,老師可以輕鬆管理和分享教材,將寶貴的課堂時間留給學生。
此外,強調人工智慧功能,幫助老師提高效能,並支持無紙化教學,讓課堂更加流暢、高效。
我們深信,這款產品將成為每位老師的得力助手,幫助提升教學效果,學生也獲益良多。
Astro Coding Go 原子小金剛程式語言
Astro Coding Go!作為一款入門級的程式編碼學習產品,為大班到六年級的學生提供Block Coding和JavaScript的訓練課程。
學生將透過開發遊戲的“任務”學習和應用程式編碼技能。課程任務讓學生通過實踐和應用,而不是死記硬背來學習。通過步驟式學習和應用各種語法概念,學生最終會在完成每個任務課程後,編寫出一個完整的 Team Astro 遊戲。
Astro Coding Go! 的專題式學習課程符合計算機科學教育CSTA的全球標準。
學生還能將通過嵌入在課程任務內的 Go Astro Boy Go! 動畫影片自然地學習各種 STEM 概念,例如生物學、物理學、電腦科學和數學。它們同時還包含反映聯合國 17 項可持續發展目標(SDG)的價值觀教學。
與其他Block Coding語言不同,Astro Coding Go的專利物件導向Block Coding在其類似句子的結構中是獨一無二的,讓學生熟悉程式編碼的語法,這樣同時可以幫助他們過渡到學習 JavaScript 和其他程式編碼。
ChitChat
ChitChat 是一款能讓您隨時隨地大膽開口說英語的線上平臺, 為跨平臺型態,適用 web、手機、平板等裝置,ChitChat 擁有以下亮點:
1. 生動活潑且符合 CEFR 標準的口說內容: 有趣且在地化情境對話,擺脫傳統死板冷硬的學習過程。並可客製化置入任何主題、情境及內容。
2. 能與 AI 一同角色扮演練習對話: AI 聲紋比對技術即時給予評分,隨時可重聽、重唸或跳過。內建深度學習與專家審閱協同生成的語音合成技術 (Text to Speech, TTS),獨創即時語音調速功能,引導各程度使用者開口說英語。
3. 可透過專利 AI 評分引擎,用手機快速分析診斷: 分析精細度可達整個句子中的每個生詞、音節及子音、母音,並以 0~100 分級級距分析發音偏誤狀況、流暢度。另含降噪功能可濾除環境雜音,提升語音判別正確度。
4. 提供精細且富有彈性的 AI 練習分析報告,掌握學習情況和成效: 練習數據自動儲存於雲端,可自動生成練習成果分析報告。經試點大學實際試用,學員使用二個月後口語可達到顯著進步。
ChitChat 主要包含五大功能: (功能內容特色詳述於需求規格)
1. 自定義練習句
2. CEFR 挑戰 (A1~C2)
3. 主題式會話練習
4. 指定作業練習
5. 句子收藏釘選
PaGamO 素養學習_建立專屬於學校的線上電競比賽
PaGamO 是學習與電競的完美結合,現在學校可以運用最完整的後台功能,將PaGamO帶給孩子們!
112學年,我們與全臺 14個縣市合作,一起陪伴全臺超過 200,000 名國中小學生學習與成長。2023年度,我們在臺灣舉辦的 PaGamO 數位學習電競賽,合計吸引了全臺 1500+ 所學校、超過 12,000 人參與比賽。
PaGamO 團隊除了持續提供全方位教學研習服務給學校師生之外,也將開放深受學生喜愛的兩個電競比賽模式給老師們,未來無論是想舉辦校內的學科電競賽,或者是應用在課堂上的競賽挑戰,老師們都可以依據自身的需求制定比賽內容與時間,而這無疑是促進師生關係,並提升學生學習動機的最佳選擇之一。
有效結合學習與電競的關鍵之一就是好的題目。因此也將同步授權老師們,可以從既有的教師題庫後臺中一次批量上傳題目的工具,讓老師可以更加簡單的應用 PaGamO 電競賽於日常教學之中!
班級呼叫系統
「班級呼叫系統」的軟體型態為Web,是結合教師的實務教學經驗所開發的軟體。運用機器的聲音來替代老師呼叫學生的座號及日常例行課室用語的聲音,以減少老師喊叫的次數,保護老師的喉嚨,是班級經營的神奇工具。
「班級呼叫系統」特色:
1.跨平臺,手機、平板電腦、電腦皆可使用,不需要下載任何APP,不用光碟片、也不用點讀筆。
2.使用平板電腦掃描QRcode按連結或打網址輸入密碼就可進入操作介面,非常便利。
3.可運用機器的聲音來呼叫學生的座號或催繳學生的作業。
4.可運用機器的聲音來替代老師日常例行課室用語的聲音,以減少老師喊叫的次數,保護老師的喉嚨。
5.可以自行搭配藍牙喇叭擴大音量來播放聲音。