編程實驗室
現代社會正走向「數位控制」的未來,許多事物都有電腦與數據科技的參與。世界各國也投入大量資源於程式教育,期望厚植國家競爭力。
然而,科技發明的目的是服務人群,程式教育的基礎必須來自生活,讓學生從生活問題出發,理解現象背後的成因與原理,再經過編程教育給予他們解決問題的工具,藉由親手實驗、操作的過程中,培養出邏輯思維與解決問題的能力。
本系列產品希望與教師合作,扮演「啟蒙者」的角色,帶領學生接觸AI概念,從探索跨領域的知識和原理開始,一步步提出假設,培養電腦編程、運算思維、實驗科學和永續共創等核心素養,讓學生在AI教育引導下發揮潛力,融貫科技與跨領域多元知能。
課程設計分為五個階段:
故事機:結構清楚的故事情境,以一個明確任務作結。
知識點:與各冊主題、手作與電子實作相關的知識。
演算法:針對任務的分析及擬定解法和步驟
實驗室:依據演算法實際操作PyCode。
科學演練:上臺發表環節,含自我檢視及團隊合作。
附錄:延伸挑戰問題(含團隊挑戰任務)
DICE拓展式學習地圖精準教學平臺,適用於國高中資訊課程。課程內容包含C、Python、C++、高中資訊科技課綱內容、java、APCS、APCS考古題與資料結構等適合高國中必選修相關課程,配合精準教學技術,提供老師立即的數據關懷學生。
DICE平臺主要含2個模組,分別是精準學習與拓展式學習地圖。
拓展式學習地圖主要包含10種資訊科技與程式語言課程,涵蓋高國中選必修課程,主要課程有高中資訊科技與程式設計(C/C++/Python)中文與雙語版、C/C++APCS、Python、國中Python中文與雙語版等,老師可以任選課程,並且方便的依平臺內設計的知識點修改為本身的學習素材(拓展式學習地圖),學生在學習之後也可以依學習軌跡產生學習歷程。
平臺與上課的教學行為緊密連結,廣泛的蒐集學生學習行為,以供老師瞭解學生學習動態,作為教學的參考依據(精準教育);關於精準教學的模組課程,包含自動評分、及時班況、學情分析與遠端視訊與求助。
Scratch 3程式積木創意玩-第二版(線上課程永久全校授權)
★符合108課綱!培養程式邏輯與運算思維能力。
本教材將Scratch 3融入語言、數學、藝術與人文、健體、社會、自然與資訊科技學習領域,設計「主題式學習範例」。
◎專業教師寫作:由教學經驗資深的教師執筆,內容的規劃及設計符合實際的教學目標及教學原理。
◎範例融入生活:範例結合學習領域,從生活情境中規劃專題,充滿知識性及挑戰性;並結合學校活動與學生生活經驗為主題,使學生瞭解資訊科技在生活上的應用。
◎操作步驟清晰:以完整及明確的學習步驟,引導學生學習程式設計的運算思維,進而發揮創意,完成作品。
◎課後習題設計:讓學生腦力激盪,適性的發展自己的專題作品,加深增廣學習觸角,強化學習效果。
程式設計數位教材(一) Junior Koders Python
我們的生活幾乎與工業密不可分,從日常用品到門鈴、電梯、路燈、指示牌等等 …. 等等,這全都是工業化的製品。工業,藉由機器早已取代了大量的人力,齒輪是很多機器裡的基本組成元件之一。透過使用 Python 編程語言了解編程的基本概念。 您將學習基本概念,例如循環、函數、條件語句和變量。 您還可以學習使用 Python 庫創建具有用戶界面的程序,以及創建帶有精靈或圖形的交互式遊戲等等。 課程結束時,您將能夠理解編程的基本概念,並可以創建自己的圖形的程序。 利用您的邏輯思維、創造性計劃和解決問題的能力。
Code Judger 程式語言自動批改及教學輔助系統
CodeJudger是以線上Web型式提供最佳化的程式課程管理功能與題目管理,無論是在實體的課堂或者遠距離教學,都能便利老師程式設計的教學,同時提供雙語教育使用。
CodeJudger讓老師很容易的自建題目和管理題庫,再將題庫的題目設定成作業及考卷型態讓學生進行能力檢測,作業可設定"相似度檢查"功能,減少抄襲問題。並透過統計資料掌握學生的學習狀況,讓老師能更精確的檢視每位學生的問題,針對不同的學生提出個人化的學習建議,讓老師在教學上更得心應手。
CodeJudger是每年程速勁賽指定競賽平臺,目前線上題庫有300多題,像是APCS考古題、程速勁賽歷屆試題以及由電腦技能基金會所開發的TQC+程式設計類認證題庫:
●TQC+ 程式語言(Python3)
●TQC+ 網頁資料擷取與分析(Python3 、R)
●TQC+ 物件導向(JAVA17、C#7)
●TQC+ 程式語言第2版(C、C++、C#、JAVA、Python、Go)
Scratch 3.0 程式積木x機器人 (線上課程授權)
蘋果創辦人賈伯斯說:「每個人都應該學程式,學習電腦程式語言,學程式教你如何邏輯思考。」Scratch將程式語言轉換成圖像積木,非常適合學齡兒童學習,並且透過Scratch培養邏輯思維能力。本書運用每一章節的專案循序漸進的熟悉Scratch功能,並且逐一解釋每一個程式積木的運用,潛移默化中將會學到運算思維的概念!學程式設計並不是要把學生都訓練成軟體工程師,在未來,不管要當醫生、科學家、設計家、藝術家都需了解電腦程式的邏輯思考方式,是未來必備的基礎能力之一!
小小光線設計師
從鑽木取火到聲控燈,生活中的【光】是文明進步的重要關鍵。【小小光線設計師】從故事、科普、漫畫、實作多管齊下,以橫跨自然、聞聞、科技等多領域知識點亮孩子的智慧之光,並透過編成教學,引領孩子綻放獨特的創意之光,培養AI時代不可或缺的問題解決能力。
本書特色
–獻給孩子的第一套生活AI科學啟蒙書–
–和孩子一起動手體驗生活中的AI科技–
◎ 生活科技啟蒙書+實作模組
實作模型可另行加購
◎ 故事為中心,讓知識融入生活
◎ 循序漸進的說明方式,包羅萬象的內容呈現
◎ 跨領域多元學習,培養多重能力
本產品以國際盛行的「STEAM」教育為核心,以日常所見所聞推動故事發展,引導小讀者邏輯思考的同時,並與自身生活環境做結合,增加自主學習的熱情,培養見微知著的觀察力,並幫助孩子建立跨領域思維,訓練閱讀及理解能力。
玩 Micro:bit 2.0輕鬆學程式設計
本產品主要特色是藉由數位影音教學內容協助教師引導學生使用micro:bit 開發平台輕鬆學習運算思維觀念與程式設計。學校單位完成採購後,將能夠瀏覽觀看以micro:bit V2.0所編輯撰寫的中文影音教學數位內容。
教學影音內容是以Micro:bit V2.0為主要學習核心,有別於艱深的文本編程,Micro:bit V2.0是利用圖形化的拖拉式積木圖形界面進行編寫程式,讓學生可以從設計遊戲中學習,使學習編寫程式變得簡單而有趣。在”玩micro:bit 2.0 輕鬆學程式設計”這個數位學習內容中,學生將會學習程式設計編寫,並在Micro:bit上製作各種有趣的遊戲小程式,培養學生解決問題的能力,同時也可以學會:
1.瞭解電腦運作: 輸入、處理、輸出的運作關係。
2.學習運算思維:把事件細化拆解為一個個小步驟。
3.學習程式設計:如序列、迴圈、條件判斷等概念。
除了個人程式設計能力培養外,也可以鼓勵學生將創建的作品上傳到micro:bit的社群平台,與其他人分享自己的作品,並從他人的作品中獲得靈感。這種互動能夠激發出無限的創造力,並且讓學生有更多與其他學習者互動交流機會進而提升學習興趣與效果。
密碼攻防戰
《密碼攻防戰》知識書
資訊時代催生了前所未有的通訊方式,讓人們更加重視訊息的隱密性。【密碼攻防戰】以故事引導孩子認識訊息的傳遞的演變,配合生動有趣的漫畫與充滿挑戰的實作,透過電腦編程,讓孩子再加密與解密的世界中創造屬於自己的通關密語。
【驚奇巴士】實作模組{歡迎洽詢採購}
英倫風木作雙層巴士,讓孩子發揮創意,設計燈光密語!透過電腦編程搭配主機板「小拍」創造屬於自己的加密語言!現在就動動手,和小波、莉莉一起合作,點亮驚喜吧!
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人稱「AI之父」的英國科學家艾倫·圖靈(Alan Turing)曾說:「我們要問的問題不在於電腦能否在測試中表現優異,而在於能否構想出可以表現優異的電腦。」在這個科技日新月異的時代,要培養孩子適應快速變動的環境,成為不斷自我充實的學習者,最新的教育素養── STEAM 教育(科學、技術、工程、藝術、數學)應運而生。