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小永和豆漿-遊戲式數位學習內容

如果工作或學習能夠像玩遊戲一樣該有多好,「小永和豆漿」遊戲式學習系統提供青少年探索職涯的機會,讓學習變得生動有趣。

臺灣的早餐店文化是一大特點,藉由與日常生活密不可分的臺灣特色文化,引導學生思考一般早餐豆漿店金錢的來龍去脈,進而了解理財與商業經營。以快速得到回饋的遊戲式學習,闡述原本艱深難懂的商業知識。培養學生認識商業經營、財務、資料處理、行銷等等商業基本功能,鍛鍊問題分析與解決、系統化思維的能力。同時養成自主學習、團隊合作,理解與關心生活周遭人事物的習慣。
在遊戲式經營的情境中,學生參與餐飲店經營的各項過程,瞭解收入、成本之間需要考慮的問題,並透過報表掌握開源節流的方法。通過「小永和豆漿」的學習,邊玩邊學,親自動手體驗早餐店的經營要領,應用生活經驗中的直覺或能力,理解營運與成果的對應關係。根據資料和邏輯分析,判斷模擬經營中的問題,鍛練批判性思考,體驗每個問題的複雜性以及問題之間的相互影響,嘗試找出解決方法以提升經營業績使之獲利,這個演練的過程對於學習者應對問題分析與解決能力,會有極大的啟發。

新零售專家-遊戲式數位學習內容

如果工作或學習能夠像玩遊戲一樣該有多好,「新零售專家」遊戲式學習系統提供青少年探索職涯的機會,讓學習變得生動有趣。

臺灣是全球便利商店密度最高的國家之一,便利商店也因此高度和臺灣的生活密不可分,形成一種特色臺灣文化。藉由深入日常的臺灣特色文化引導學生從生活出發,了解經營便利商店所涉及的相關商業基礎知識。以快速得到回饋的遊戲式學習,闡述原本艱深難懂的商業知識。培養學生商店經營、資料處理、問題分析與解決、系統化思維的能力。養成自主學習、團隊合作,理解與關心生活周遭人事物的習慣。
以便利商店的模擬經營為教學核心,模擬目前零售店鋪經營實況,提供觀光區、商業區、住宅區、學校區、老社區五種不同立地條件的區域,學習零售門市經營管理技能,並輔以淺顯易懂的教材,強調店面所在地的特性與上門消費客人的偏好和對於商店經營成果的影響,進而學習商店經營者應有之職責與技能,同時注入創業基本概念。系統綜合了一般便利商店運作的各項要素,模擬實務經營中各要素對經營成果的關連性(例如:平日與假日的來客情況;天氣與特定商品的銷量關係等等)。

視界影視文化 教室電影院公播大平臺

《教室電影院公播大平臺》為全臺灣國小及國中使用率最高的數位公播平臺,2021年為迎合全臺灣圖書館及大專院校影視資料庫及電影公播需求,推出全新《教室電影院公播大平臺》
★多元主題檢索方式:
平臺內含多元電影內容並每月上架新電影
網羅多項主題,包含性別、生命教育、人權、特教等深入人心電影
提供超過兩百部電影並定時上架更新多樣電影於平臺,另外特別新增學習單附件下載功能給予使用者最豐富的觀影體驗
依據不同對象建置專屬頁面、片單及客製化廣告版面、介接API
,打造專屬電影院,亦提供團體帳號訂閱機制、多裝置同時登入上線,滿足所有電影觀賞教育需求
★使用簡單、利便:
免下載任何程式,打開網頁即可隨選、隨看、隨停 並且每月片單持續更新與變動主題
★高畫質影音內容:
上傳影片皆為高畫質檔案(Full HD 解析度),會主動偵測讀者網速調整畫質,
讓讀者享受影音內容不中斷。

南一學用電子書

南一學用電子書,學習全面數位化的時代來臨!
因應教育部「生生有平板」政策,南一書局提供【南一學用電子書】,提供適合學生使用的數位化學習內容。
系統優點1:網頁版連網即用,不佔用載具儲存空間。
系統優點2:設備不限,全平臺系統支援(提供有網頁版、iOS版、Andrroid版),可跨載具(桌機、筆電、Ipad、Andrroid平板)檢視內容。
因應數位化教學時代全面來臨,不論在學校、班級內實施數位教學,或是碰到疫情停課需要遠距上課,學生連線上網就能開始學習,開啟網頁就能複習所學,真正落實數位化學習。

Comics Plus暢讀漫畫學英文 Digital Comics at Hand

20,000+英文圖文漫畫 無限閱讀 厚植英語閱讀力

ComicsPlus收錄超過20,000本電子圖文漫畫書,其中網羅了不少熱門讀物及得獎作品。讀者能不限時間、不限地點、線上、線下,在桌機、筆電、平版、手機等載具中閱讀,沒有使用人數的限制,不用排隊等候,適合作為讀書會、班級閱讀、寒暑假閱讀馬拉松的素材,也有不少讀者透過英文圖文漫畫培養幽默感、練就道地英文。

平臺內容多元,滿足小中高各年齡層需求。每本漫畫皆依適讀年齡、語言程度、內容難度、教育價值進行分級。有使用統計,記錄書籍流通狀況。

Q-files兒童英語線上大百科Online Encyclopedia for Children

專為兒童量身打造的英語大百科

Q-files是全球第一個專為7-13歲(二至八年級)兒童所設計的英語線上大百科。9大主題緊扣課綱,內容皆由具權威的兒童專家撰寫、學者交叉審稿,兼具深度與廣度,知識含量高;上千張圖片、圖表,可輔助學習與理解;篇章中的關鍵字可進行延伸學習,也可透過關鍵字查詢、主題搜尋査找資料,適合作為教學資源、英文閱讀課的素材、專題研究的參考資料。網頁內容已超過2,000頁,每週更新,持續擴充中。

編程實驗室

現代社會正走向「數位控制」的未來,許多事物都有電腦與數據科技的參與。世界各國也投入大量資源於程式教育,期望厚植國家競爭力。
然而,科技發明的目的是服務人群,程式教育的基礎必須來自生活,讓學生從生活問題出發,理解現象背後的成因與原理,再經過編程教育給予他們解決問題的工具,藉由親手實驗、操作的過程中,培養出邏輯思維與解決問題的能力。
本系列產品希望與教師合作,扮演「啟蒙者」的角色,帶領學生接觸AI概念,從探索跨領域的知識和原理開始,一步步提出假設,培養電腦編程、運算思維、實驗科學和永續共創等核心素養,讓學生在AI教育引導下發揮潛力,融貫科技與跨領域多元知能。
課程設計分為五個階段:
 故事機:結構清楚的故事情境,以一個明確任務作結。
 知識點:與各冊主題、手作與電子實作相關的知識。
 演算法:針對任務的分析及擬定解法和步驟
 實驗室:依據演算法實際操作PyCode。
 科學演練:上臺發表環節,含自我檢視及團隊合作。
 附錄:延伸挑戰問題(含團隊挑戰任務)

蔡志忠說:西洋美術史

蔡志忠透過動畫闡述西洋藝術的演進,介紹在人類歷史上最具傳奇的藝術巨匠之代表作,有繪畫、有雕刻,或是以其先鋒哲學思想對後世的影響,並迎來一個個嶄新的時代!
本系列內含13部多媒體動畫:
1.『覺醒與復興』:14至16世紀義大利文藝復興美術
2.『文藝復興三傑』:義大利文藝復興高峰時期藝術
3.『各方的呼應』:威尼斯和歐洲其他地區文藝復興美術
4.『激情洋溢的年代』:17世紀巴羅克(Baroque)美術
5.『自然的鏡子』:17世紀荷蘭畫派美術
6.『理性與奢華』:18世紀洛可哥美術和學院派美術
7.『藝術與革命』:新古典主義美術
8.『奔放的色彩』:浪漫主義美術
9.『自然與生活』:19世紀中期現實主義美術
10.『光與色的世界』:19世紀印象派美術
11.『現代藝術的先驅』:19世紀後印象派美術
12.『實驗性美術』:20世紀美術(代表畫家:馬蒂斯、畢加索)
13.『現代主義的勝利』:20世紀美術(達利、米羅、沃霍爾)

世界童話繪本(古依平 繪)- 誰是大灰狼

臺灣在地的繪本故事原創,古依平繪者的可愛溫暖畫風配上明日編輯群的短文故事,編輯創作出這本生活安全教育繪本,教導孩子生活安全知識教育學會保護自己。

主人翁平平和安安跑進了魔森林,遇見了看起來凶巴巴的獵人、想一口吃掉他們的可怕老虎、還有外表看似柔弱可是卻有點怪怪的兔子小姐……
誰是好人?誰是壞人?
也許,答案和你想得不一樣!

【插畫】
★古依平
一個離開城市回到鄉下小鎮的自由插畫家,每天聽著蟲鳴鳥叫,與昆蟲、動物為伍一同作畫。畫風細膩、色彩豐富,相信邏輯性的思考、飛躍性的想像力與廣泛的閱讀,是創作的能量來源。抱著對繪本與插畫創作的熱愛,正努力尋找屬於自己的風格。
☆ 作品集:https://yi-ping.wixsite.com/illustration
【編者】
★明日教育研究中心
深耕幼兒教育,研發有聲點讀圖書和幼兒學習輔助教材,為每個階段的孩子量身裁度優質的出版品,讓孩子玩中學,感受世界,愛上閱讀。

頁數:30頁

阿凡提元宇宙世界

一、簡介
由英國阿凡提斯公司開發的沉浸式教學平臺,透過地球科學及地理、文學、自然科學及歷史四大主題的課程,讓學生在學習課堂知識之外,藉由逼真的VR虛擬空間場景激起學生的好奇心,提升學習動機並達到心流,藉以提升學習效果。並在章節的最後附有小測驗,能迅速檢視學生的學習成效。

二、主題介紹
1. 引人入勝的地球之地 – 深入探索地球的大小事物,從多樣的生態系到地理環境,讓學生能夠近距離觀察並體驗地球的美麗與奇妙。

2. 識字之地 – 讓學生沉浸在著名書籍、詩歌和戲劇的背景中。從莎士比亞到詩人的意境,在這片土地中包含不同的區域,每個區域都有許多機會讓學生加深對所學文本理解的機會。

3. 超級科學之地 – 上至天文地理,下至細胞原子,在精心製作的虛擬場景裡,學生得以親自發現世間萬物是如何運作的,只要穿過名為科學的大門便能探索一切真相。

4. 時間旅行之地 – 歷史是時光堆積而成的寶藏,藉著虛擬的場景,我們得以帶學生回到遙遠的過去,去體驗當時的人們的生活,亦或是更遠古的恐龍統治的時代。