阿布學程式
因應人工智慧科技來臨的時代,為了增進學生資訊能力,促進數位經濟發展,以期各種不同專業領域能接合資訊科技創造未來無限可能,本課程即結合教育部欲培育跨領域資訊人才之理念所打造出非資訊領域大學生的程式設計課程。希望能以機器人操作有趣活潑生動的方式,除了讓學習者了解程式軟體對生活、經濟、文化、娛樂等各領域的影響有初步的認識,再來就是對於軟體開發,邏輯思維有概念性的了解,進而衍伸至當今時下最流行的Python程式語言介紹以及對物聯網、AI、大數據等未來發展趨勢分析等。
為了增進學生程式編寫及運用程式解決問題之能力,也應用了課程中所學之工具,程式流程圖、物件設計開發及Python語言來設計一些有趣和實用的教案,如:用Python 來完成一小時玩程式的「和安娜與艾莎一同玩程式」相同功能的程式、開發一個雙人版井字遊戲並將此功能擴充為可以和電腦對玩的版本,最後再介紹時下最流行的網頁爬蟲程式如何運作?並簡單展示製作一個網頁爬蟲程式。
課程大綱:
● 第一課:世界正在改變,讓阿布和你說HELLO
介紹從各個角度來闡述程式軟體正在改變這個世界,給予對程式軟體正確的了解與認知。
● 第二課:認識電腦,阿布總動員
介紹程式邏輯思維(運算邏輯思維),了解電腦是如何思考和解決問題,並進一步詳細分析如何讓電腦按照人類的想法去動作、執行指令,從而提供人們想得到的服務。
● 第三課:什麼是程式語言?阿布要回家
用上一課所學到的概念去熟悉電腦語言的一些最基本的指令,如循序、判斷、重覆等其本指令,並用這些指令來作一個簡單的實例。
● 第四課:電腦的虛擬世界,阿布的幻想世界
本課會介紹一些比較深入的課程如:函數、物件、事件、資料結構等觀念。將前二課所學到的知識內容綜合運用,如何將一個實際的問題劃分成一個一個的小問題,並根據這些問題需求開發功能模組,而這些功能模組又如何用基本的指令來完成?
● 第五課:Python 語言簡介
介紹時下最流行的程式Python,並對照前面介紹的概念,來看Python是如何實際開發上面兩個課程所介紹的功能。
● 第六課:物聯網、AI 與大數據
介紹目前主流的資訊科技主題,讓您了什麼是物聯網、AI 與大數據,以及目前發展的進度及未來的展望。
● 第七課: Python語言開發準備
介紹Python語言開發環境安裝與運作,Python常用程式套件、Turtle 繪圖模組、Python版安娜與艾莎一同玩程式。
● 第八課:(教案一) 井字遊戲
用前一課學到的Turtle 繪圖模組及上一課程學到的程式流程圖及物件設計,訂定程式規格並按規格開發雙人玩家版的井字遊戲。
● 第九課:(教案二) 井字遊戲擴增
為上一課井字遊戲的擴充,增加可以和電腦對玩的版本,一樣先講述其程式流程,再展示程式開發的過程。
● 第十課:(教案三) 網頁爬蟲程式
本課會介紹時下最流行的網頁爬蟲程式如何運作?並簡單展示製作一個網頁爬蟲程式。功能要求必須做到從網路抓取資料,並將之解析為格式化資料,最後將之存入EXCEL資料表並存入資料庫。
戀戀臺灣300年
《戀戀臺灣300年》課程內容依據臺灣歷史發展脈絡依序拆分為8個主題單元,帶領學生們搭上時光機回到臺灣過去荷西、清領、日治、民國時期,一步步為大家解說分析當時的歷史事件帶給臺灣發展的影響,串連起逐漸被人淡忘的臺灣大事紀,透過敘述有趣的歷史事蹟及條理分明的脈絡講解,希望能帶大家深入瞭解臺灣三百年來豐富的民俗史蹟、文化風采、傳統建築,以及曾經為臺灣史蹟保存努力不懈的人們,課程共8個單元,課程時長為16小時。
以下為8個單元的課程主題:
一、荷西時期.大航海時代的繁華與多變
二、清領時期.經濟與文化的興起
三、日治/民國時期.都市化與現代化的腳步
四、臺灣府城(臺南).鳳凰花城的光影與百年老鋪的氤氳
五、鹿港.九曲巷的冬晴與消逝的雲集飛帆
六、艋舺.護祐眾生的清水祖師與米其林必比登
七、臺北大稻埕.飛翔在波麗路的天空
八、臺北府城西北線.日治時期的歐洲縮影與消失的外省菜系
MangaChat 漫話日記
漫話科技所研發的MangaChat漫話日記平臺,藉由科技帶領孩子抒發感受。利用AI技術將文字快速生成對應圖樣,帶給孩子創新寫作體驗,讓寫日記變得更加有趣。
1. 讓孩子學習輕鬆表達,從感受出發,並且提供寫作鷹架,紀錄孩子每日心情,覺察情緒,練習表達。
2. 利用漫畫讓日記寫作更有趣,利用三步驟的來引導孩子描述事件並且從其中學習察覺情緒,最後引發孩子正向思考,讓日記成為父母與孩子溝通的橋樑。
3. 提供使用者將完成的日記匯出功能,能夠將日記印製成繪本。
STEAM跨領域教學實驗室模擬軟體之應用模組(個別)
從2007年起,歷經布希、歐巴馬、川普三位總統,美國的教育競爭方向,與願景便是 提出了「STEAM」教育理念,政策持續向上升級、向下扎根。
STEM是Science_科學、Technology_科技、Engineering_工程、藝術_Arts以及數學 _Math五個字縮寫,顧名思義,就是一個專業且跨領域的新興教育議題。
美國的「國家競爭法案(America COMPETES Act))」,原文是America Creating
Opportunities to Meaningfully Promote Excellence in Technology, Education, and Science Act(全美積極提升卓越科技、教育和科學法案),從美國政府的行動,看到教育政策跟 「國家競爭」緊緊相繫,不只是口號,而是相關部會必須一起討論落實計畫的政府行動。
STEAM跨領域教學實驗室模擬軟體
臺灣從108課綱中,在中小學課程裡開始融入STEAM元素,然而老師若有好的教學工具,便能輕易地做跨學科與融合教學,柯達科技攜手科豆國際教育機構,用二十多年的教育經驗,打造一個結合簡易機械、結構與機構、物理功與能與光學、能源、氣壓、自然動力、程式、機器人、電子學…等,全套教材有完整的教學軟體配合使用。
從2007年起,歷經布希、歐巴馬、川普三位總統,美國的教育競爭方向,與願景便是 提出了「STEAM」教育理念,政策持續向上升級、向下扎根。
STEM是Science_科學、Technology_科技、Engineering_工程、藝術_Arts以及數學 _Math五個字縮寫,顧名思義,就是一個專業且跨領域的新興教育議題。
蔡志忠經典動畫
蔡志忠致力於研讀中國古籍和佛書,創作出膾炙人口的《莊子說》《老子說》等經典漫畫,被翻譯成二十幾種語言,在不同的國度扮演著相同的功能──藉由淺顯易懂的解釋、溫潤圓滑的線條,讓讀者分享他對生命演繹出的哲學,日本「旺文社1994年版」高中課本,還以《莊子說》之七頁作品作為基本教材。1992年於加拿大溫哥華正式拜嶺南畫派大師楊善琛為師,創作水墨畫,近年來則致力於創作物理漫畫,以及佛法的研讀。
本系列內含25部多媒體動畫:
1. 莊子說
2. 老子說
3. 孔子說
4. 孟子說
5. 韓非子說
6. 列子說
7. 禪說
8. 六祖壇經
9. 心經
10. 孫子兵法
11. 大學
12. 中庸
13. 史記
14. 三國志
15. 菜根譚
16. 六朝怪談
17. 世說新語
18. 水滸傳
19. 封神榜(一)
20. 封神榜(二)
21. 白蛇傳
22. 聶隱娘
23. 龍女
24. 鬼狐仙怪(一)
25. 鬼狐仙怪(二)
經典童話有聲故事書
二十本耳熟能詳的世界經典童話故事,精緻的插畫,專為學習中的兒童設計,中文字配上注音及活潑的語音,讓孩子一邊「讀故事」一邊「聽故事」。每一頁插畫裡還隱藏著英文字母及12星座好朋友,讓童書可以有好玩的「數一數」、「說一說」、「找一找」遊戲。將聲音與文字作連結,故事變得立體有趣,孩子們在遊戲中輕鬆奠定學習基礎。
藉由短篇活潑有趣的世界經典童話啟發孩子的認知、觀察、想像、專注及邏輯能力,每一本書不只有生動活潑的大姊姊說故事,隨字朗讀搭配注音還能認識更多的中文字。
內含20個世界經典童話電子書及12首廣播劇mp3音檔:
1. 小紅帽
2. 灰姑娘
3. 糖果屋
4. 三隻小豬
5. 愛麗絲
6. 白雪公主
7. 醜小鴨
8. 木偶奇遇記
9. 人魚公主
10. 龜兔賽跑
11. 長髮公主
12. 睡美人
13. 國王的新衣
14. 竹取公主
15. 快樂王子
16. 天鵝公主
17. 夜鶯
18. 招財貓的由來
19. 金髮女孩和三隻熊
20. 阿里巴巴和四十大盜