STEAM跨領域教學實驗室模擬軟體之應用模組(個別)
從2007年起,歷經布希、歐巴馬、川普三位總統,美國的教育競爭方向,與願景便是 提出了「STEAM」教育理念,政策持續向上升級、向下扎根。
STEM是Science_科學、Technology_科技、Engineering_工程、藝術_Arts以及數學 _Math五個字縮寫,顧名思義,就是一個專業且跨領域的新興教育議題。
美國的「國家競爭法案(America COMPETES Act))」,原文是America Creating
Opportunities to Meaningfully Promote Excellence in Technology, Education, and Science Act(全美積極提升卓越科技、教育和科學法案),從美國政府的行動,看到教育政策跟 「國家競爭」緊緊相繫,不只是口號,而是相關部會必須一起討論落實計畫的政府行動。
MangaChat 漫話日記
漫話科技所研發的MangaChat漫話日記平臺,藉由科技帶領孩子抒發感受。利用AI技術將文字快速生成對應圖樣,帶給孩子創新寫作體驗,讓寫日記變得更加有趣。
1. 讓孩子學習輕鬆表達,從感受出發,並且提供寫作鷹架,紀錄孩子每日心情,覺察情緒,練習表達。
2. 利用漫畫讓日記寫作更有趣,利用三步驟的來引導孩子描述事件並且從其中學習察覺情緒,最後引發孩子正向思考,讓日記成為父母與孩子溝通的橋樑。
3. 提供使用者將完成的日記匯出功能,能夠將日記印製成繪本。
戀戀臺灣300年
《戀戀臺灣300年》課程內容依據臺灣歷史發展脈絡依序拆分為8個主題單元,帶領學生們搭上時光機回到臺灣過去荷西、清領、日治、民國時期,一步步為大家解說分析當時的歷史事件帶給臺灣發展的影響,串連起逐漸被人淡忘的臺灣大事紀,透過敘述有趣的歷史事蹟及條理分明的脈絡講解,希望能帶大家深入瞭解臺灣三百年來豐富的民俗史蹟、文化風采、傳統建築,以及曾經為臺灣史蹟保存努力不懈的人們,課程共8個單元,課程時長為16小時。
以下為8個單元的課程主題:
一、荷西時期.大航海時代的繁華與多變
二、清領時期.經濟與文化的興起
三、日治/民國時期.都市化與現代化的腳步
四、臺灣府城(臺南).鳳凰花城的光影與百年老鋪的氤氳
五、鹿港.九曲巷的冬晴與消逝的雲集飛帆
六、艋舺.護祐眾生的清水祖師與米其林必比登
七、臺北大稻埕.飛翔在波麗路的天空
八、臺北府城西北線.日治時期的歐洲縮影與消失的外省菜系
阿布學程式
因應人工智慧科技來臨的時代,為了增進學生資訊能力,促進數位經濟發展,以期各種不同專業領域能接合資訊科技創造未來無限可能,本課程即結合教育部欲培育跨領域資訊人才之理念所打造出非資訊領域大學生的程式設計課程。希望能以機器人操作有趣活潑生動的方式,除了讓學習者了解程式軟體對生活、經濟、文化、娛樂等各領域的影響有初步的認識,再來就是對於軟體開發,邏輯思維有概念性的了解,進而衍伸至當今時下最流行的Python程式語言介紹以及對物聯網、AI、大數據等未來發展趨勢分析等。
為了增進學生程式編寫及運用程式解決問題之能力,也應用了課程中所學之工具,程式流程圖、物件設計開發及Python語言來設計一些有趣和實用的教案,如:用Python 來完成一小時玩程式的「和安娜與艾莎一同玩程式」相同功能的程式、開發一個雙人版井字遊戲並將此功能擴充為可以和電腦對玩的版本,最後再介紹時下最流行的網頁爬蟲程式如何運作?並簡單展示製作一個網頁爬蟲程式。
課程大綱:
● 第一課:世界正在改變,讓阿布和你說HELLO
介紹從各個角度來闡述程式軟體正在改變這個世界,給予對程式軟體正確的了解與認知。
● 第二課:認識電腦,阿布總動員
介紹程式邏輯思維(運算邏輯思維),了解電腦是如何思考和解決問題,並進一步詳細分析如何讓電腦按照人類的想法去動作、執行指令,從而提供人們想得到的服務。
● 第三課:什麼是程式語言?阿布要回家
用上一課所學到的概念去熟悉電腦語言的一些最基本的指令,如循序、判斷、重覆等其本指令,並用這些指令來作一個簡單的實例。
● 第四課:電腦的虛擬世界,阿布的幻想世界
本課會介紹一些比較深入的課程如:函數、物件、事件、資料結構等觀念。將前二課所學到的知識內容綜合運用,如何將一個實際的問題劃分成一個一個的小問題,並根據這些問題需求開發功能模組,而這些功能模組又如何用基本的指令來完成?
● 第五課:Python 語言簡介
介紹時下最流行的程式Python,並對照前面介紹的概念,來看Python是如何實際開發上面兩個課程所介紹的功能。
● 第六課:物聯網、AI 與大數據
介紹目前主流的資訊科技主題,讓您了什麼是物聯網、AI 與大數據,以及目前發展的進度及未來的展望。
● 第七課: Python語言開發準備
介紹Python語言開發環境安裝與運作,Python常用程式套件、Turtle 繪圖模組、Python版安娜與艾莎一同玩程式。
● 第八課:(教案一) 井字遊戲
用前一課學到的Turtle 繪圖模組及上一課程學到的程式流程圖及物件設計,訂定程式規格並按規格開發雙人玩家版的井字遊戲。
● 第九課:(教案二) 井字遊戲擴增
為上一課井字遊戲的擴充,增加可以和電腦對玩的版本,一樣先講述其程式流程,再展示程式開發的過程。
● 第十課:(教案三) 網頁爬蟲程式
本課會介紹時下最流行的網頁爬蟲程式如何運作?並簡單展示製作一個網頁爬蟲程式。功能要求必須做到從網路抓取資料,並將之解析為格式化資料,最後將之存入EXCEL資料表並存入資料庫。
Maker Tools 創意工具箱
擁有「創新思維」的人才,是推動世界各項產業創造奇蹟的基石!強調「動手做」的創客-Maker教育是新一代顯學。著名的蘋果創辦人-賈伯斯,便是從車庫發跡,手工組裝出電腦,走向世界!然而創新不可或缺以及最基本的一環,即是「使用工具」。透過適當的工具,將腦中的想像與設計具體化,並應用於日常生活當中。
本產品與國立臺灣師範大學學習科學跨國頂尖研究中心-洪榮昭教授團隊合作,共同扮演「啟蒙者」的角色,帶領學子進入創客的領域!適合國小中高年級生、國高中生當作工具書使用。從生活中常見的工具為例,結合STEAM教育「跨領域」且全面分析,輔以影片協助學生理解其背後的使用原理。再藉由親手操作的過程中,培養出解決問題的能力。因此獲得教育部常務次長-林騰蛟次長、新北市政府教育局局長-張明文局長…等教育界名人,撰文推薦。
課程設計:
認識工具:工具的結構組成,以及細部結構介紹。
工具應用:如何安全且正確的使用工具。
STEAM分析:工具的科學、科技、工程、藝術、數學等領域應用。
動腦時間:工具使用的補充知識。
手作時間:練習題供學生動手實作。
影片:較困難的工具,附有影片說明,(共10支影片)
國小生活多媒體趣味學習包(翰林版)
一、生活趣味派系統
學用,課中、課後,線上即時派卷
-生活【基本功能】
針對不同知識主題反覆演練,透過提示文字引導學生思考問題、提出解答,課程前、中、後都好派!
二、素養學習包
教材內容搭配規劃的影片建立鷹架,無論是實體教學或是線上教學,都可以利用影片的方式進行生活上實際案例的引導,給予學生最快速的實例分享,再請學生透過分組的方式親自去體驗校園中每個角落的顏色並分享。
三、章前頁動畫
正課之前,引發學生學習動機,學習力更加分
國小生活隨堂測(全版本)
以每章/課後提供單元性總評量線上測驗,老師可在課堂直接互動,學生上課後可直接開啟進行線上測驗。
每單元題目數量約10-20分鐘可以完成,內容皆為該單元重要知識點,或是必須學會的重要內容,以確保學生具備基礎之能力,題型為四選項之選擇題,方便作答與統計。
【操作步驟】
1.入口位置:至對應課次,學生可以登入帳密直接進入測驗練習;老師則可以點擊「派」登入教師帳號後將試卷派發給學生。
2.備課互動:老師可以點擊「預覽」或「互動」介面,在課堂上使用測驗,作為不留紀錄的體驗或抽學生進行作答
3.建班派卷:老師點擊「線上派卷」,建立並選擇欲派發的班級,可以「代碼、QRCODE、網址」任一管道提供學生進入測驗
4.檢討試卷:點擊「檢視交卷狀況」,老師可查看成績與不熟項目,也提供內建畫筆進行檢討
5.輸出成績:老師點擊「匯出成績報表」,可下載EXCEL成績報表與作答結果分析
聰明象校園公播版 (HiKids資優學園)
產品類型:兒童數位學習系統
適用電腦機型:桌上型電腦、筆記型電腦
適用作業系統: Windows
軟體型態:單機離線版
硬體配件:行動固態硬碟一顆(內含教學系統)、USB晶片鎖一支(授權認證用)
聰明象是一套專為兒童量身打造的數位學習系統。學習階段區分為幼兒園到國小六年級共七大階段,內容涵蓋國語文、數學、美語、自然科學、綜合學習、品格教育等學科領域。所有課程皆依照教育部所頒佈的學習能力指標規劃設計,並運用卡通及遊戲化的教學方式,讓孩子主動愛上學習。
一週一練習,一年學會冰山理論|李崇建老師的52週薩提爾對話實踐音頻課程
《薩提爾的對話練習》暢銷作家李崇建第一個聲音課程,邀請您進入最完整豐富的冰山探索體驗。
從看得見的冰山開始,一直進入到冰山的底層,細細拆解冰山每一層次的內涵,從應對、感受、觀點、期待、渴望到自我,每一個層次帶著概念及體驗,幫助學員透過覺察,與自我連結,進而與他人建立冰山對話,帶出整理生命的能量,轉化成在婚姻、親子、師生等各種日常關係情境中,可具體應用的溝通對應。
李崇建最真摯細膩的陪伴與引導,每週一次,一次只要20分鐘,共52週,和您相約一年後成為更好、更安定的自己。
貝登堡STEAM教育教學平臺
專為科技領域教育工作者量身打造,讓雙語科技領域學習一次到位
1. 提供雙語科技領域教學內容(如講師教材、教學影片、線上真人服務等),協助老師大幅降低備課負擔。
2. 同步提供學生帳號,讓學生不限學習場域,上線即能學習
3. 提供雙語科技領域相關教具(Lego、MATRIX等)、賽事(WRO、FIRST、FRC等)、認證(ITS、MCF、MOS等)活動推薦,一次解決所有科技領域需求
4. 內建學生聯絡簿,可隨時上傳上課進度&作品,方便講師上課管理,以及學生學習歷程檔案管理
5. 做中學提升學習動機,大幅提升學生雙語(程式、英文)能力!
6. 媒合學習者與全球講師,精準打造教具、教材,開創在線真人教學模式。