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普米XR學習教材-高中世界史領域

依照課綱所製作的XR互動式學習教材,輔助教師補充課堂上的知識內容,學生可透過跨平臺的虛擬實境沉浸式學習場景消化吸收知識,提高學習成效。在高中歷史相關的主題場景裡,學生可以快速了解歷史事件發生的情境及對照時間軸上其他地區所處的時代,方便進行學科的預習及複習。每個主題皆包含重點整理以及問題回饋,幫助學生融入知識。

主題場景:
早期人類六大古文明 (西元前4000年到西元1年)
>美索不達米亞文明
>埃及古文明
>愛琴海文明
>印度古文明
>中國古文明
>南美印加、阿茲特克、瑪雅三大文明
中世紀的歐洲
中世紀時期的各國
大航海時代
工業革命
美國獨立革命
近代史

大家說英語 雜誌講解App

大家說英語的主題包羅萬象,以生活實用會話為單元,採輕鬆活潑方式編輯,並配合廣播、電視、網路播出,以短劇、音樂、動畫等方式同步教學,提供基礎的語彙與技巧,讓讀者使用簡單的字就能說漂亮的英語,是國內最佳的日常英語會話學習刊物。
搭配深具學習效率的功能於行動裝置上使用,讓學習者在忙碌的生活步調中,仍能走到哪學到哪,利用時間空檔享受高品質的英語學習,深受使用者肯定。”
你不僅可享受傳統品讀雜誌的樂趣,更能利用高效率的英語學習功能,快速提升英語能力。在雜誌閱讀模式中,讓你在閱讀雜誌時,也能開啟聆聽課文朗讀與課程解講的功能;在學習互動模式中,則可依自己的英語程度設定多種個人化的學習功能,達到最有效的學習。

TOEIC Bridge聽力與閱讀測驗-數位版

唯一正版及官方的數位版TOEIC Bridge聽力與閱讀測驗。讓老師在教學前中後,做為快速的學習檢測評量。成績可根據需求立即顯示,或僅供老師做教學參考。也讓學生取得TOEIC Bridge測驗的練習。

根據授課安排以及課堂時間需求,可選擇完整的60分鐘聽力與閱讀測驗,或是僅需25分鐘的聽力測驗,或是35分鐘的閱讀測驗。

*TOEIC Bridge Listening & Reading Test(聽力與閱讀測驗),是由ETS所開發,專為英語初級與中級的學習者所設計的英語測驗,評量生活情境中聽力與閱讀能力。測驗題材多元化、多以日常生活為主,測驗題數少,測驗時間短,評量實用語言能力,同時提供學習與努力的方向,刺激學習動力,為未來參加 TOEIC 英語測驗做準備。

普米主題式元宇宙教室

全臺第一個虛擬實境問題導向式學習平臺,由普睿智能團隊所研發,將108課綱之8大領域19項議題融入至VR場景內,使學生在VR場景內自由探索並引起發想,發展批判思考、價值判斷及解決問題的能力。所有的VR場景皆與臺灣本土連結,並參考專家意見及文獻資料,協助培養學生社會參與、提高自我實現。

在普米主題式元宇宙教室裡,總共有以下領域之議題包含在裡面:

1. 生命教育 – 宗教信仰與生命的體悟息息相關,從臺灣的廟宇文化出發,透過朝天宮的虛擬互動場景了解信仰帶給過去人民以及現代人的支持,以及探討宗教與自我實現的意義。

2. 海洋教育 – 臺灣是一個四面環海的國家,海洋與我們的生活息息相關,在普米海洋世界的場景裡,能學習到海洋文化的價值,以及海洋社會等議題對我們日常生活的影響,並強調環境保育,彷彿置身虛擬海洋科學館。

3. 環境教育 – 自然環境孕育了人類,人類的行為也深深影響著環境的演變。環境教育在現代多與其他領域互相關聯,包括人權教育、和平教育及多元文化教育等議題,我們透過多個面向的議題去切入,在VR場景內讓學生在探索中了解永續發展的概念,並探討環境生態、經濟及社會間如何去建立平衡,激發學生去討論並獲得迴響。

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還有更多的主題在等著去探索並發現,相信這會帶給學生不一樣的體驗。

語音識別創作套裝課程

隨著智慧音箱的快速發展,使得語音輸入在人機介面技術的發展,在近年成為了顯學。然而,音訊處理所涵蓋的應用面向,除了智慧型手機、智慧音箱,未來在自動駕駛、智慧家庭甚至是在智慧工廠內,都會有應用到這類知識和技術發展的空間。因此,如何讓學習者在語音輸入的概念知識學習上更容易理解,甚至是學習手作體驗良好的人機互動等課程於是就應運而生了。該課程的目的除了能讓學員了解音訊相關的知識專題,也可以進一步了解音訊處理系統的設計實務。
單元一:智慧燈控
單元二:智慧投影幕
單元三:身高量測儀
單元四:智慧音樂盒
單元五:智慧電風扇
單元六:智慧地圖

AI SOLLY 特殊教育聽語訓練輔助系統

「AI SOLLY 特殊教育聽語訓練輔助系統」是專為協助聽障兒童設計的 AI 學習工具,由索力星球團隊結合生成式人工智慧 (Generative AI) 技術研究開發,並與兒童聽語訓練機構協力合作經一年 (2024) 的應用實證完成。本系統延續了 AI SOLLY 系列產品的核心理念,旨在透過創新的人工智慧技術,強化聽障孩子的聽覺理解能力,進一步提升他們在社會互動中的溝通表現。

系統以「多感官學習」為基礎,設計出一套全方位的聽語訓練方案。其內容涵蓋「音素辨識」、「語句理解」及「情境應用」三大核心向度,並適用訓練聽能發展四階段 (察覺、分辨、辨識、理解) 的理解階段。教材中包含 20 篇主題課程,與 40 篇開發中課程 (預計 2025 上半年),提供孩子在不同場合下反覆練習的機會。

此外,系統提供「師生課堂互動」與「家長孩子回家練習」兩種應用方式,讓師、長能靈活運用課程內容進行小組討論或個別輔導。其中,「聽故事,選圖片」的圖像直覺學習方式,賦能聽語訓練中、低年級、或障礙程度較重的孩子強化聽覺理解、機器音辨識及認知訓練。

技高統測總複習 經濟學

本課程是針對108課綱經濟學所製作的總複習課程,全程採動畫與圖像說明,由於屬於動畫影片課程,各類行動裝置、電腦等皆可播放,也不受限於任何作業系統。本課程著重專業課程的素養培養,並將所學的知識理論融合於日常生活,提昇學生解決問題的能力。此外,為培養學生的閱讀習慣,本課程更將各種考題與統測考題輔以動畫與圖像說明,透過活潑的動畫,在提升閱讀興趣下,進而達到學習成效,甚至能與生活情境做連結,讓學生不僅能發現問題,進而提升解決問題的能力。

AI人臉辨識與智慧大門應用主題實作

本篇為物聯網中高階學習單元,適合已有基礎之國高中學習者。市面上的智慧大門門鎖與AI相關應用已越來越多,但此類擁有AI智慧門鎖品項,唯一的共通點是,價格高昂尚未親民。而本篇,則是基於創意結合下而產出的創意式主題課程,透過學習過程的啟發,讓大眾皆能簡易體會與認識,如何將AI科技結合到家家戶戶都有的門鎖應用之科技原理。物聯網智慧大門原理,是由各類馬達與,各項機械原理共同組合而成,而本單元,是先從認識各種馬達類型與機械原理後、並透過Webduino Smart物聯網開發板串連馬達驅動板,與使用AI智慧辨識科技的創意整合應用主題。

【未來少年小學堂】百變生活知識王

由遠見‧天下文化_未來親子學習平台旗下【未來少年、未來兒童】編輯團隊所製作的未來小學堂,以輕薄短小的短影音方式,只要10分鐘,補足孩子最需要的學習知識,超好玩的主題介紹,搭配孩子最喜歡的知識謎語、笑話時間,絕對是孩子自主學習的最佳夥伴!
● 從有趣的「生活知識」著手,讓孩子輕鬆愛上學習!
>>適合中高年級收看
>>課本學不到的最強知識,保證好看又有趣
>>看影片學英文、猜謎語,隨時隨地輕鬆看
>>主題與當期雜誌同步,雙管齊下學習加倍

EZMovie新傳媒數位公播平臺

新傳媒數位公播平臺提供全國各級鄉鎮市立圖書館、政府機關與教育機構,結合新技術、新思維,提供閱聽大眾更優質的服務,使用者可於公開場所輕鬆上網觀看合法授權電影影片!
【EZMovie新傳媒數位公播平臺】獲全臺唯一擁有迪士尼Disney、福斯Fox、索尼Sony等知名影音品牌授權的平臺,提供各級學校圖書館、輔導室、學術線上OTT HD串流影音數位資料公播服務。
不論是教育公播或是提供內容給教育公播,新傳媒數位公播網將是最好的合作平臺選擇。
【EZMovie新傳媒數位公播平臺】優勢不僅在於擁有公播授權,更在於提供豐富多樣的影音內容,從SDGs、性別平等教育、人權教育、環境教育、海洋教育、科技教育、能源教育、家庭教育、原住民族教育、品德教育、生命教育、資訊教育、安全教育、防災教育、生涯規劃教育、多元文化教育、閱讀素養教育、戶外教育、國際教育等等,滿足了學生們對於不同主題的的學習和興趣愛好。同時,透過這個平臺,教育機構可以更方便地管理和公播影片,節省時間和精力,讓教學更加高效和便利。
備註:平臺上的影片解析度一致為HD高畫質。

認識臺灣運筆遊戲書:認識臺灣,認識ABC

最「臺」的運筆練習書
用最有趣的方式動手遊臺灣

Aa is for Apple.
Ba is for Ballon.
Cc is for Cup.
A是高山蜜蘋果、B是熱氣球嘉年華、C是鶯歌陶瓷杯… …,一步一腳印,跟著字母去旅行。

讀萬卷書,行萬里路。
一起走讀臺灣,認識我們的——家!

【繪者簡介】古依平
一個離開城市回到鄉下小鎮的自由插畫家,每天聽著蟲鳴鳥叫,與昆蟲、動物為伍一同作畫。畫風細膩、色彩豐富,相信邏輯性的思考、飛躍性的想像力與廣泛的閱讀,是創作的能量來源。抱著對繪本與插畫創作的熱愛,正努力尋找屬於自己的風格。
☆作品集:https://yi-ping.wixsite.com/illustration

物聯網智慧植栽灌溉主題實作

在喧囂紛擾的忙碌生活以及環保意識抬頭的現代,許多人都會在休閒時刻,種植幾盆花草或幾棵樹木。透過本單元的學習,將使用公播系統的虛實整合協助教學優勢,透過各項實作並偵測土壤溫濕度狀況,結合繼電器與超音波模組來一一實現自動調節水泵的澆水時機,並且透過雲端大數據的收集與運行方式,讓整個系統可以24小時永不停息地自動運作。甚至從一個小盆栽的規模開始,擴展成一整個溫室或農場的智慧農業等新興科技教育創意學習應用面。