射出成型數位學習系統 MPE (Moldex3D Plastics E-Learning)
射出成型數位學習系統MPE提供學校模具科、機械科及其相關科系學生進入職場或升學之專業教育。從基本工藝原理、模具設計、機臺操作、熱澆道系統、實際案例說明到隨堂測驗,共分為6大單元。教授學生塑膠射出產業之產品設計、模具設計、現場成型應對的知識,以3D動畫線上授課,拆解機臺、模具、成型製程結構與微觀歷程,使學生身歷其境,並附有隨堂測驗,可當作自我評核或老師評核參考,也讓學生確實了解射出成型產業的基本知識。系統採用公有雲登入即可以電腦、平板、手機網路連線隨時隨地學習。
Scratch3 小小程式設計師 (數位課程全校授權)
本書是以運算思維為主軸的學習概念,流程圖教學,進入演算法基礎。
採用堆疊方式來使用編程好的程式棒,可自行組合產生動作的動畫程式,可以編寫互動媒體,如故事,遊戲,動畫。並達到有邏輯系統地學習,創造性地思考,並進行協作。
每課的一開始,必定詳解該課的學習概念與學習重點,讓老師或小朋友能夠自己掌握進度中的能力指標;然後輔以生動活潑的範例或遊戲,使得學習更添助益!
利用圖解輔助情境文字的方式,將程式設計概念與軟體功能概念,簡單扼要的傳達給小朋友理解,適時提示做什麼、怎麼做,讓學習過程更邏輯化、更易理解。
Autodesk Revit MEP 基礎課程-建築模型建置(含Revit教育版軟體申請服務)
BIM專案導入最佳利-Revit 是用於 BIM 的軟體。利用其強大的工具,您可以使用基於智慧模型的流程,實現規劃、設計、建造、以及管理建築和基礎設施。Revit 支援多領域設計流程的協作式設計。使用 Revit 進行3D模型設計建立協調的模型與文件包含用於建築、MEP 和結構工程的功能!
需要準備哪些工具?
Revit
需要具備哪些知識?
這是Revit MEP課程,最好能有了解過Revit 操作介面之下學習會比較輕鬆, 如果是Revit 完全新手想直接進入此課程,請務必多看熟Revit MEP基礎動態教學,落實每一章節的練習再進入Revit MEP後續課程。
哪些人適合學習這堂課?
•從2D想進入3D的資訊模型,對 BIM有興趣者。
•工作上遇到需執行BIM專案需求者。
•會Revit基礎,想深入學習者。
•對AEC有興趣想轉行業的新手。
•機電、土木、營建管理等相關科系的學生。
上完課後學生可以學習到什麼?
•可以輕鬆學會Revit內常用功能與指令。
•可以輕鬆學會樓層與網格線繪製。
•可以輕鬆學會快速建置柱樑版牆模型。
•可以輕鬆學會載入門、窗元件與放置。
•可以輕鬆學會快速繪製天花板。
•可以輕鬆學會快速建置RC、鋼構等類型的樓梯。
•可以輕鬆學會快速建置欄杆扶手。
•可以輕鬆學會在結構體或牆面開口。
課程簡介:
臺灣導入BIM的需求日益增多,尤其以欠缺機電人才為多。除了要繪製機電管線外,也會需要用到建築結構來幫助我們檢討高程上的問題。此一課程是講求快速建立起可供我們檢討的建築結構模型,若有需要建立完整的模型外觀,可以再深入學習Revit Architecture的完整課程。 本課程共分15個章節,以下介紹各章節的內容:
第一章:Revit基本觀念介紹。
第二章:Revit整體介面介紹。
第三章:Reivt中常使用的修改功能介紹。
第四章:修改專案內單位設定、以及匯入2D圖檔來建立基本樓層線。
第五章:建置專案內的網格線。
第六章:建置基本結構柱。
第七章:建置基本結構樑。
第八章:了解Revit內視圖範圍設定與其作用。
第九章:建置基本牆面。
第十章:建置基本樓板。
第十一章:擺放基本樣式的門窗,並修改其大小。
第十二章:建置樓板與牆面的開口。
第十三章:建置基本樓梯。
第十四章:建置基本扶手。
第十五章:建置基本天花板。
第十六章:建置基本屋頂。
本課程總時數共91mins
AI School教學模組系列-智慧線上遊戲
從設計遊戲規則、思考遊戲步驟、如何分工協作爭取獲勝,學生在學習過程中學習了運算思維、演算法的概念及原理以及程式設計的實作與運用,遊戲模式有「個人」及「團體」, 可執行「線下」及「線上比賽」, 此產品可在校際及家庭親子作互動競賽 , 富有娛樂性及教育性。
智慧線上遊戲教學模組是以線上遊戲比賽為設計的專題式學習套件,結合HTML網頁設計及EPY藍牙無線傳輸來完成多人遊戲比賽, 增加娛樂性及教育性。主要使用到的硬體功能模組有
– RGB LED
– 紅外感測器
– 七段顯示器
– 音樂蜂鳴器
– 藍牙無線傳輸
– 線上競賽, HTML網頁同步設計
GTC影音剪輯國際認證包
全民科技力認證(Global Technology Credential Certification,簡稱GTC)的精神強調「知道不知道」,以普及科技指標:作業系統、軟體應用、行動通訊與網際網路、人工智慧、社群與溝通、行業應用等六大領域的知識或技能進行命題,透過逐次的測驗,讓學生適應未來科技世界的來臨。
1.認證方式採用學科與操作混合題型,結合科技知識及軟體應用的多方位評量認證。
2.透過不同題型的科技力指標及指數認證,學生可從單一「認證證書」不斷累計成學習「歷程證書」,能診斷學習狀況。
高中職數位教學平臺啟動專案
「高中職數位教學平臺啟動專案」協助各高中職於國立陽明交通大學經營之ewant育網開放教育平臺上建立自主經營的數位教學專區,並提供至少100門適合高中職學生學習由大學教授錄製的精彩線上課程,快速充實高中自主學習、多元選修、加深加廣等學習資源需求,同時提供教師數位教學能力培訓/認證制度,提升高中職教師數位教學能力。
「高中職數位教學平臺啟動專案」具體提供服務項目如下:
1.校校有平臺: 讓參與的高中職可以擁有自主經營的數位教學平臺,各校可以開始建立自己的數位教學經驗,累積自己的數位學習大數據。
2.人人有課修 : 讓參與的高中職學生可以有足夠數量的線上課程內容修習,學校有足夠的各類線上學習資源,有效減少城鄉數位落差。
3.老師能做課 : 參考歐盟標準,規劃及提供「教師數位教學能力培訓/認證」,依據學校及教師需求,讓高中職老師能循序進行數位增能。
4.資源能共享 : 讓高中職教師設計及製作的各式線上課程教材或資源能更便利的與其他高中職教師分享或共構。
5.教育能接軌 : 鼓勵高中職利用大學提供的線上資源,或更進一步與大學老師利用線上課程交流與合作,讓高中職學生能在進入大學前更了解未來的走向。
圖說中華文化故事電子書 戰國成語與文化
青少年國學教育繪本;
台北故宮博物院前任院長周功鑫親自操刀,久違了的大師所作的小人書;好萊塢動畫分鏡師紀柏舟團隊精心繪制,給你看電影般的閱讀體驗;圖說中華文化故事:戰國成語與戰國文化。叢書五套共二十六冊,以圖文並茂的形式,順時序講述五十個成語故事;讀者可以邊讀故事邊學習,了解戰國七雄歷史和中華優秀的傳統文化。
圖說中華文化故事;叢書是一套有系統、具深度的青少年國學與歷史讀物,以孩子們熟悉與感興趣的學習手段;圖像學習;出發,將中華文化知識與 歷史相連接,引導他們步入中華文明的殿堂。
叢書由台北故宮博物院前任院長周功鑫博士主編,她親率近十人的團隊醞釀數年、精心打造,務求做到字字皆有所本, 畫中衣食住行等皆有出處。
賽歐的馳騁人生
《賽歐的馳騁人生》節目簡介:
Celsior 愛車到無可救藥,然而透過對汽車的研究與追求,除了用平易近人的方式介紹汽車以及汽車周邊知識,節目也會介紹從汽車大小事探討出的人生哲理,偶爾也會分享跟汽車比較沒有關聯,但一些有趣的想法與生活經驗。
主講者:
Celsior歐陽
走路可以模擬汽車換檔,聲帶可以發出V6/直六/V8引擎聲浪,自幼不明原因迷上汽車的人,汽車部落格寫作十餘年,汽車照片百萬張,汽車書籍型錄兩萬冊,雖不在車界度日,但生活離不開車,腦袋離不開車,總之沒有碰到車就活不下去的人。
該節目為教育版,老師及學生皆可收聽。
手機、平版、桌上型電腦、筆記型電腦皆可使用。
1Know
目前新北親師生平臺、花蓮親師生平臺以及金門親師生平臺帳號介接整合使用中。
1Know 以〝翻轉學習〞作為發展概念,讓老師預先將課程內容、補充資料存放於平臺中,學生上課之前,可以在任何一個方便的時間、地點,在 1Know 上獲取學習資源,展開預習。不清楚的地方,可以先做筆記,記錄重點內容同時,1Know自動註記了筆記在影片的時點。回到課堂上,老師可以很快了解學生預習情況,不只有沒有看,看了多少,更從大家預習筆記中,掌握學生標註了哪些重點或有疑問的地方,讓原本寶貴的課堂時間,能專注在需要釐清或討論的重點;也能有更多時間安排實作與同儕分享活動,老師正從知識的傳遞者轉成為學習的引導者。
1Know 有效整合Google雲端服務,從註冊登入、雲端硬碟、行事曆等,讓老師更方便地彙整、建立知識架構並分享教學精華,透過智慧社群探索出更多創新教學應用模式;學生則在更有彈性的學習環境上,探索興趣,養成自主學習的能力。
CertPREP 雲端教學評量系統-Excel 2016(一年授權)
(1)Excel 題庫主要內容為:Excel 環境的基本瞭解、主要功能的正確應用。並可建立及編輯含多個工作表的活頁簿,且可使用圖形元素以視覺化方式呈現資料。活頁簿範例包括具有專業外觀的預算表、財務明細、團隊績效圖表、銷售發票及資料輸入記錄。
(2)CertPREP 雲端教學評量系統Excel 為實作式形式,實際在您電腦上執行OFFICE對應軟體來完成術科模擬練習,並以系統進行評分。
(3)CertPREP 雲端教學評量系統是全效模擬的評量成效,全球已經超過四千萬人使用。
(4)提供一年期授權,內含最完整的技能練習及評量方式,老師們更可以用評量內容的各項指標作為授課大綱。並追踨學生學習歷程,自由彈性的運用於課後作業及建立學習成效評量機制。
(5)每次練習皆可將進度儲存於雲端,轉換使用場域時皆能接續學習歷程繼續練習。
(6)測驗結束後,皆會產生完整應用能力解析報告分析,使學生於自我測驗後後能清楚了解學習展望。
Access Science科普資料庫
權威且全面的 AccessScience的專業編輯團隊由具有主題專業知識的編輯人員組成,與數千名傑出科學家和工程師合作,其中包括46名諾貝爾獎獲得者以及數十位富蘭克林研究所獎等其他主要科學獎項的得獎者貢獻,提供讀者最新的科學知識的入門資源。內容含括McGraw-Hill Encyclopedia of Science & Technology 《麥格勞-希爾科學科技百科全書》、McGraw-Hill Yearbook of Science & Technology《麥格勞-希爾科學科技百科年鑑》及每周最新發布的新聞資料。涵蓋科學及科技各個領域,以及人物傳紀、新聞、學習資源、影音學習指導及其他相關網址等全文資料。